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TEMPLARIO OSCURO


Los templarios oscuros combinan el uso de armaduras pesadas o completas, habilidad marcial, magia sanguinaria e irrefrenable deseo de victoria.

Son guerreros que han vendido su humanidad a cambio de poder, capacidad de sobrevivir a base de la vida de sus enemigos, hechizos capaces de reflejar ataques enemigos y turbadores y siniestros poderes de rejuvenecimiento. Los templarios oscuros utilizan armadura pesada, poseen la capacidad ofensiva de soldados expertos y manejan la magia negra. Con sus conjuros pueden succionar la vida a sus enemigos y usarla para curarse (o curar a sus aliados), erigir barreras protectoras o lanzar misteriosos rayos de energía sobre sus adversarios. En casos extremos pueden
sacrificar su propia fuerza vital para potenciar su magia.

Arquetipo: soldado
Armas: de filo a una mano, contundentes a una mano, ballestas y armas de proyectil.
Armadura: armadura ligera, armadura media, armadura pesada, y actualmente completa aparte del escudo.


SACERDOTE DE MITRA


Los sacerdotes de Mitra reciben de éste el poder de ayudar, curar e incluso devolver la vida a los muertos.

Su dios es el de la justicia, la seguridad y la libertad y sus seguidores siempre están dispuestos a luchar por estos ideales y a combatir la opresión, la tiranía y la maldad. Los poderes curativos de los sacerdotes de Mitra no tienen igual, pero además poseen la capacidad de bombardear a sus enemigos con energía sagrada. Utilizan armaduras ligeras y armas marciales. Su capacidad de ayudar a sus camaradas, curar sus heridas y debilitar a sus enemigos los convierte en pieza indispensable de cualquier grupo que pretenda salir a explorar Hyboria.

Arquetipo: sacerdote
Armas: contundentes a una manos, de filo a una mano, dagas, ballestas y armas de proyectil.
Armadura: armadura de tela, armadura ligera y escudos.


BARBARO


El bárbaro es una de las visiones más imponentes y aterradoras del campo de batalla.

Su forma de luchar se basa en la fuerza, la agresividad y el ataque sin tregua. Con armas de dos manos capaces de abrir huecos en las filas enemigas o con una en cada mano, cuando llega la ocasión de asestar el golpe devastador, siempre están preparados. Cuando un bárbaro resulta herido se enfurece, lo que aumenta su fuerza y su agresividad. Además, con sus poderosos y diversos ataques, es capaz de dejar inconsciente a un enemigo, inmovilizarlo o hacer que tiemble la tierra a su alrededor. Como todos los ladrones, destaca especialmente en las artes del sigilo y la emboscada.

Arquetipo: ladrón
Armas: de filo a una mano, contundentes a una manos, de filo a dos manos, contundentes a dos manos, arcos, armas de proyectil y dos armas.
Armadura: armadura de tela y armadura ligera.