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Si estás buscando un reto para Lápiz y Papel en estos días fríos, tenemos algo para tí justo aquí. Una descripción detallada de Conan el Juego de Rol de Edge Entertainment.

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IntroduccionEditar

Con las navidades ya aquí, muchos de vosotros estaréis buscando un buen regalo para vuestros amigos roleros o jugadores de Age of Conan. Algunos de vosotros estaréis familiarizados con el set de reglas de D20 usado en numerosas ambientaciones de rol y que se hizo famoso a tráves del padre de los juegos de rol moderno, D&D. El mundo de Conan ha visto muchas iteraciones en las reglas de rol usadas con el, pero el juego de rol de Moongose Publishing, publicado en España por Edge Entertainment, cuenta con unas de las reglas más completas y que encajan perfectamente, por lo que el libro de reglas prnicipal será el regalo perfecto de navidad para cualquier jugador de rol o amante del mundo de Conan o de los MMORPGs. Para toda esa gente lo único que podemos deciros es: es la hora de reunir a vuestros amigos, comprar patatas fritas, bebidas y toda la comida que podáis en la mesa y sentir la magia del juego de rol de lápiz y papel y experimentar la diversión que inspiró a Age of Conan.


Mongoose PublishingEditar

La compañía Mongoose Publishing, localizada en Reino Unido, ha estado publicando libros de rol y cartas coleccionables desde 2001 y se ha convertido rápidamente en el mayor proveedor a terceros de suplementos D20. Parte de su equipo ha ayudado a crear Age of Conan y hasta robamos a uno de sus mejores escritores para enriquecer el detallado mundo de Age of Conan con la profundidad y exactitud necesaria. Sus creaciones han sido y son una constante fuente de ideas e inspiración para nuestros escritores y diseñadores. Ellos empezaron la creación de Conan el Juego de Rol en 2004 y la Segunda Edición de las reglas salió en 2007 junto con numerosos suplementos de áreas y aventuras desde 2004.


Edge EntertainmentEditar

Edge Entertainment es una editorial dedicada al mundo de los juegos, nacida en 1999. A partir de ese año, se inició su funcionamiento que dio su primer fruto con la publicación de Heavy Gear, un innovador juego de rol, también acompañado de su propio juego de miniaturas, al que siguieron nuevos títulos. A día de hoy, Edge Entertainment cuenta con un variado Catálogo de juegos, que además disponen de sus propias páginas aquí mismo para que puedas conocer más sobre ellos como Reinos de Hierro, La Leyenda de los Cinco Anillos, Warhammer, el Rastro de Cthulu y Conan el Juego de Rol entre otros, así como con un estudio de diseño, Edge Studio, dedicado a trabajos externos de edición, diseño gráfico y web, traducciones e ilustraciones.


Cambios al Estándar de Fantasía D20Editar

Algunos de vosotros ya estaréis familiarizados con el entorno de rol de fantasía de D20 y estáis buscando una alternativa al ya muy usado entorno D&D y sus variaciones de reglas. Los recién llegados son presentados con diferentes inicios al roleo comparado con lo que otros sistemas D20 ofrecen. Esta pequeña parte de nuestro artículo sirve de introducción a los principales temas con los encontramos al jugar a Conan el Juego de Rol.


RealismoEditar

A pesar de que la fantasía y la Espada y Brujería siempre serán ireales en cierto grado, Conan D20 intenta ser un juego de rol que tiene cierto grado de realismo fantástico, justo como el mundo de Hiboria, sin importar sus maravillas, sigue las mismas reglas que nuestro mundo.


OscuridadEditar

El mundo de Robert E. Howard es un lugar oscuro, un mundo que ya ha visto cataclismos devastadores y muy posiblemente vea otro muy pronto que cambie la faz de la tierra a lo que es hoy en la actualidad. Es un momento 10.000 años antes de Cristo y la oscuridad que las culturas medievales decayentes, amantes de si mismas traen consigo mismas, combinada con la hechicería oscura y el conocimiento inherente del terrible final de una edad cubre todo el mundo de Hiboria. En más de una ocasión los jugadores deberán huir de un enemigo para sobrevivir en vez de matar todo lo que encuentren en su camino. En este aspecto Robert E.Howard fue influenciado un poco por su amigo H.P. Lovecraft.


Magia RevisadaEditar

El sistema mágico ha sido cambiado dramáticamente y revisado por completo. Ahora es mucho más profundo socialmente y las mecánicas del juego facilitarán una experiencia de juego muy intensa cuando uno se introduzca en los caminos de la hechicería. Los recién llegados encontrarán posibilidades sin fin, mientras que los expertos en D20 encontrarán un nuevo y fresco acercamiento a la magia, lo que proporcionará nuevos retos a los maestros de juego.


Combate MejoradoEditar

Al no ser los objetos mágicos y artefactos una parte central del mundo ni afectan el ritmo de jugabilidad que esto implicaría, las reglas para el combate han sido modificadas para ser similares a a algunos de los cambios propuestos en el libro de reglas de 'Unearthed Arcana D&D". El combate es un poco más realista y flexible y con la adición de más "tácticas de combate" es más emocionante para dominar, al mismo tiempo que sigue siendo tan accesible como el combate normal D20.


Multiclases RecomendadasEditar

Las clases están muy próximas unas de otras en lo referente a como suben de nivel sus ataques base, puntos de salud y no hay penalización por usar multiclases. Esto incita a que se experimente y proporciona mucha libertad para intentar nuevas formas de evolucionar tu personaje. Desde la revista Signos & Presagios (Signs & Portents), que puede ser descargada gratuitamente desde la página web de Mongoose Publishing, se introducen nuevas clases de personaje regularmente, y hay un montón de carreras para explorar.


Trasfondo rico e interesanteEditar

El mundo de Robert E. Howard así como casi cualquiera que esté jugando y disfrutando las historias de Age of Conan conoce es muy rico, detallado y con un trasfondo profundo para emplazar vuestra en él vuestra campaña de rol. Muchas partes del mundo proporcionan detalles pero no en demasía, por lo que los directores de juego podrán ajustar el mundo y sus características exactamente a sus necesidades dentro de los límites dados. Frecuentamente se publican nuevos libros de campañas que mejoran la descripción del mundo constantemente y las ya existentes hordas de libros, comics y juegos ofrecen un montón de ideas e inspiración para llevar a la vida el mundo de Hiboria. Esta no es solo la ambientación de una película de músculos, sin trasfondo y el sistema D20 introducido con calzador, este es un entorno profundo y rico con un set de reglas perfectamente ajustado que realmente os transportará a lo más único del primer mundo de fantasía jamás creado.


RazasEditar

El capítulo dedicado a las razas muestra todas las razas jugables con detalle, reglas e historia, dando consejos de cuales son las diferencias entre las culturas o subculturas y proporcionando al jugador útiles y breves descripciones de las características típicas que cada raza dará a la personalidad de vuestros personajes. Aunque va más allá al proporcionar sugerencias para nombres de cada raza para ayudaros a encontrar un nombre que encaje con el trasfondo de Conan. Algunas razas también son mostradas visualmente. A pesar de que todas las razas sean solo culturas humanas, la influencia en los valores del personaje es tan fuerte como la diferencia típica entre un elfo y un enano, haciendo que la selección de raza sean tan interesante como en cualquier otro juego de lápiz y papel de fantasía. Las razas jugables proceden de una amplía selección de toda Hiboria, desde su norte helado, hasta su desértico sur.


ClasesEditar

La selección de clase proporciona una elección para el futuro aventurero de Hiboria que inicia sus pasos empezando por el obvio Bárbaro y acabando por la compleja Tentadora. En general las clases se difieren bastante, pero no son extremadamente diferentes cm lo serían un brujo y un bárbaro en D&D, por lo que la tarea de equilibrar del director de juego se facilita mucho a la vez que proporciona suficiente diferencias a cada clase para cada clase sea única. El hecho de que las multiclases no estén penalizadas y que todas las clases tengan un respetable dado de salud, hace que el ser multiclase sea un auténtico disfrute y proporcione un montón de libertad a la hora de crear vuestro personaje.


AptitudesEditar

Las aptitudes son bien conocidas de cualquier juego D20 y se diferencian ligeramente de la lista tradicional del sistema D20, por lo que os sentiréis en casa si venis de sistemas basados en D20.


DotesEditar

La sección de dotes os da una visión general detallada de las dotes que pueden ser escogidas por la mayoría de las clases así como una mejor descripción de todas aquellas que sean específicas de cada clase y raza. Todas las dotes básicas de D20 están ahí junto con una lista interesante específica a cada clase con nuevas dotes para escoger. Muchos de los cambios de jugabilidad y reglas se han ajustado para trabajar dentro de las limitaciones del sistema D20 por lo que los dotes son usados normalmente para dar a ciertas clases una habilidad muy especial.


EquipamientoEditar

El capítulo del equipamiento incluye todos los objetos básicos necesarios y herramientas para todo aspirante a aventurero. Los objetos normalmente no están simplemente presentados por su poder sino también en su disponibilidad según la historia para mostrar las diferencias en el mundo de Hiboria, haciendo que sea una dura decisión para el personaje el escoger una arma determinada sobre otra menos glamurosa, solo porque este no pueda permitirse ese arma prestigiosa en sus primeros días de aventuras. La lista no es demasiado larga y las espadas mágicas imposibles no son parte de ella, pero ofrecen un amplio abanico de armas basadas en la realidad, que normalmente tienen sus orígenes en las diferentes culturas del mundo de Hiboria.


CombateEditar

El combate en Conan el Juego de Rol difiere del combate tradicional D20 de algunas formas y las diferencias son explicadas junto con lo más básico del combate D20, por lo que los novatos aprenderán rápidamente como ser expertos en el combate en Conan y los jugadores veteranos de D20 verán rápidamente las diferencias y sabrán aprovecharlas para ver la diversión potencial que este cambio en el ritmo y la estructura del combate proporcionan. Hay dos cambios fundamentales: Cambios en el CA, que está dividido en Parar (STR) y Esquiva (DEX) y la introducción de la reducción de daño en la armadura. Otras adiciones como ser capaz de escoger entre combatir con sutileza en vez de comprarla con una dote eliminan inconsistencias existentes en el sistema D20.


HechiceríaEditar

La hechicería es donde Conan D20 realmente brilla. Difiere en gran medida del sistema clásico D20 y añade otra capa de realismo fantástico en la ambientación. Se introducen los Puntos de Poder y las escuelas de magia. Toda la magia en Hiboria es oscura, o bien la gente que trata con los reinos de lo mágico son susceptibles de la corrupción y esta corrupción conllega a más niveles de poder pero definitivamente es muy peligroso. Gracias a las multiclases es posible tener un multiclase con clases mágicas y tener una especie de progresión en los senderos del arte mágico, al ser todos los ataques mágicos basados en una bonificación de ataque mágico. Como clase con habilidades de hechicería tienes muchas formas y posibilidades detalladas de avanzar. Ciertamente es muy interesante este nuevo acercamiento a un personaje mágico en una ambientación tan fresca.


La Edad HiboriaEditar

Los contenidos de este capítulo están escritos por el mismo Robert E. Howard. Escribió este articulo para tener una idea general de que es y como funciona la Edad Hiboria y su descripción general es muy útil para cualquier futuro director de juego para que tenga una idea de como debe ser el tono de las aventuras escritas por uno mismo para coincidir con la visión de Hiboria de Howard.


El MundoEditar

Este capítulo es el cofre del tesoro para el director de juego. Aquí encontraréis toda la información del continente de Hiboria que necesitaréis para escribir vuestras propias aventuras y campañas. Cuenta con suficientes detalles para tener ua visión general y una "tapa" sobre lo que tiene que venir con descripciones más detalladas en los libros de descripción de regiones que Edge Entertainment ha publicado. Solo leyendo por encima las maravillosas zonas de Hiboria obtendrás un montón de inspiración para aventuras, además se incluyen sugerencias con las que los directores de juego tengan una idea de como iniciar sus aventuras en la Edad Hiboria.


ReligiónEditar

A pesar de que la religión no es realmente un factor de peso en la jugabilidad, su parte social sigue jugando una parte importante de la Edad Hiboria y en este capítulo encontraréis descripciones de las deidades más importantes en el continente de Hiboria, cual es la estructura de sus seguidores, como obtener el sacerdocio y otros detalles importantes para los jugadores y el director de juego para ser capaces de incluir la religión en sus sesiones de juego.


BestiarioEditar

El Bestiario no es muy amplio, pero le dará a un director de juego la sensación de como los encuentros están estructurados en Conan el Juego de Rol. Hay valores y descripciones de algunos de los monstruos más importantes, como bestias y humanos salvajes como los Pictos.


CampañasEditar

Tal como se ha mencionado a menudo la ambientación de Espada y Brujería de Conan es un poco diferente de otros juegos de rol de fantasía normales y en este capítulo se dan detalles de las diferencias y lleva al futuro director de juego de la mano para mostrarles posibilidades únicas que encontrarán en esta experiencia diferente de Lápiz y Papel.


Utilidades desde Edge EntertainmentEditar

Hoja de personaje

Mapa de hiboria

Reglas de Combate en Masa


Material Adicional de ConanEditar

Edge Entertainment ha publicado numeroso material para Conan el Juego de Rol. Aquí podéis encontrar todos los libros y suplementos de Conan el Juego de Rol.

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