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J/J masivo

•Declaraciones de guerra: a partir de ahora, en un servidor J/E, la guerra de gremios durante un periodo de guerra solo será aplicable en las zonas J/J normales (los Reinos de la Frontera de los minijuegos J/J, por ejemplo). El sistema no sufre ninguna modificación en los servidores J/J.
•Solucionado un problema por el que los muros rectos no sufrían el daño adecuado.
•Solucionado un problema de geometría por el que las personas podían atravesar paredes de manera ilegal.
•Los gremios que ya tengan un castillo no podrán reclamar otro.

J/J general

•Solucionado un problema por el que, en un encuentro de aniquilación, los ataques cuerpo a cuerpo no siempre funcionaban correctamente en los tótems.
•Cuando un equipo capture uno de los puntos secundarios en un encuentro de aniquilación, los efectos de partículas se verán otra vez.

Encuentro con Seruah

•Aumentada la fuerza de Fuerza astral.
•Solucionado un fallo por el que el encuentro con Seruah no se reiniciaba y no terminaba correctamente.
•Seruah ya no intentará atacar a los jugadores fuera de su sala.
•Solucionado un fallo que reducía la frecuencia de aparición de los esbirros de Seruah.
•Solucionado un problema por el que Seruah no usaba su capacidad Rasgado desde las entrañas cuando debía hacerlo.

Encuentro con Chatha

•Solucionado un problema por el que Chatha no se reiniciaba correctamente.
•Se han ajustado ligeramente las capacidades de Chatha.

Habilidades de intercambio

•Leñador: debido a la diferencia entre los posibles niveles y los niveles reales de la turba que tenía asignada la fórmula originariamente, palo de alma negro está ahora disponible en algún lugar de Kheshatta.
•Leñador: cayado tallado en plata caerá ahora de manera adecuada.

Xibaluku:

•Ahora Balko se defiende a sí mismo con más astucia.
•Solucionado un problema de colisión en Xibaluku.
•Solucionado un problema que podía hacer que el ritual de purificación del espejo no empezara.
•Bloqueada la parte trasera de la sala del jefe Jal Kor para evitar fallos susceptibles de abuso.
•A partir de ahora, Jal Kor Perjuicio Sangriento prestará más atención a todo lo que le rodea. Acércate a él con prudencia.
•Ya no es posible pasar por donde está Balko sin enfrentarse a él.
•El defensor de Aquerón se defiende a sí mismo con más astucia.

Misiones

•Páramos de Zelata - Linimento de pulcritud: la misión ya no fallará si el jugador no espera mientras Adeonus está mezclando el ungüento para Juverna.
•Páramos de Zelata - Anular la maldición: si has borrado por accidente el pergamino de cuero, puedes cogerlo otra vez si vuelves a hacer la misión.
•Páramos de Zelata - El paso del Diablo: el oso enorme aparecerá ahora al entrar en la zona aunque no se consiguiese al primer intento.
•Páramos de Zelata - El paso del Diablo: se ha sustituido el pequeño radio de Nestor con un punto de paso normal.
•El laberinto - El caparazón de una reina: la misión está clasificada correctamente como perteneciente a El laberinto.
•La reaparición del demonio del hielo en el acceso de Atzel es más adecuada.
•Es más fácil encontrar a los yetis en el acceso de Atzel porque quedarán atrapados en el hielo con más frecuencia.
•Los séquitos cocodrilos pictos ya no se calientan las manos delante de un fuego inexistente en el sótano del matadero.
Cambios generales
•Solucionado un problema de sincronización cliente-servidor por el que la hora de juego al iniciar sesión aparecía como las 12 de la noche.
•Solucionado un problema de movimientos de cámara al mirar con el ratón.
•Solucionado un problema por el que los jugadores se podían quedar atascados en la animación de nadar al salir del agua.
•Xibaluku, la Cuna del deterioro y el sótano del matadero aparecerán de manera adecuada en la ventana de búsqueda de jugadores.
•Los PNJ serán más receptivos al volver de capacidades de control de masas como el aturdimiento o el derribo.
•Solucionado un problema al pasar el ratón sobre la vista de amigos y miembros del gremio.
•Ya no es posible ni para los jugadores ni para los PNJ cancelar la animación de levantarse durante los derribos.
•Solucionado un problema por el que las animaciones de conjuraciones no funcionaban correctamente.
•Solucionado un problema con el maestro saqueador en las incursiones.
•Solucionado un grave problema de memoria aparecido en la versión 1.04.