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NUEVO CAMPO DE JUEGO - Barrio Plebeyo de Tarantia

  • ¡Ya está disponible el Barrio Plebeyo de Tarantia! Esta zona está recomendada para jugadores de nivel 75-80 y se puede acceder a ella a través del portal en Tarantia la Antigua (a la izquierda, después de cruzar el puente de Vilerus I, justo al lado del portal del Barrio Noble). Habla con Vialli fuera del portal para obtener una misión y empezar a explorar esta nueva zona.
    * Hay además dos nuevas mazmorras localizadas en el Barrio Plebeyo de Tarantia. 'La Mansión de Attilus', para jugadores solitarios, y 'El Nido de los Cuervos' para grupos de seis jugadores.


ACTUALIZACIÓN DE LA VIDA EN LAS CIUDADES DE LOS GREMIOS

Las ciudades de los gremios se han llenado de habitantes y de visitantes. Unos se han asentado, otros viajan o comercian intentando ganarse la vida. Según vaya creciendo tu ciudad, su población aumentará y será más variada. En concreto, los miembros del gremio podrán aprovecharse de los beneficios especiales de los siguientes edificios:

  • En el bastión ahora contarás con un mercader de suministros de asedio en el grado I y con un carretero hacia Tarantia la Antigua en el grado II. En el grado III, igual que antes, tu gremio puede participar en batallas J/J masivo.
  • En el templo (grado I) contarás con un líder espiritual para enseñarte la Senda de camaradas, una capacidad que te permitirá regresar a la ciudad de tu gremio de la misma manera que la Senda de Asura te permite regresar a la ubicación a la que estás vinculado.
  • Los barracones, aparte de a los hombres de paja y a las patrullas de guardias, ahora también admiten a los vigilantes que hay repartidos por toda la ciudad. El nivel de estos guardias aumenta en función del grado de los barracones (I= nivel 40, II= nivel 60 y III= nivel 80) y defenderán de los ataques a sus compañeros de gremio. En el grado III, los barracones también admiten a un capitán de la guardia que, a cambio de una tasa, transportará a los visitantes al Reino de la Frontera que elijan.
  • Las puertas de la ciudad ahora estarán protegidas en todo momento por cuatro centinelas, que aumentarán de nivel y se comportarán de la misma manera que los guardias que salen de los barracones.
  • El herrero de armaduras, el armero, el taller de arquitectura, el taller de alquimia y el gremio de ladrones siguen pudiendo alojar a un mercader que vende materiales artesanales en función de la profesión. Este mercader no se ve afectado por las mejoras en los edificios. El herrero de armaduras y el armero también atraerán a guardias que aumentarán de nivel y se omportarán de la misma manera que los guardias que salen de los barracones.
  • En el puesto comercial ahora contarás con un comerciante además de:

- Grado I: rameras con buen ojo para los negocios y un mercader de comida y bebida.
- Grado II: un vendedor de pociones, uno de los nuevos proveedores que venden cajones con grandes cantidades de consumibles, un proveedor de habilidades de artesanía y un nuevo mercader local que vende una nueva mascota social de la región.
- Grado III: el mercader local tiene nuevas mercancías, que incluyen otras dos mascotas, un carretero hacia la Aldea de Conarch y otro hacia Khemi.

  • Las bonificaciones de la ciudad del jugador se han actualizado y repartido un poco entre los edificios.


CLASES

General

  • Todas las clases pueden usar todas las armas disponibles para su clase desde el nivel 1.
    * En los casos necesarios, se han actualizado las descripciones de todas las clases referentes a las dotes de invulnerabilidades a la protección y a la armadura.
    * Al desentrenar dotes, perderás todos los efectos favorables de los conjuros de las dotes desentrenadas.
    Heraldo/Tempestad/Demonólogo/Nigromante/Chamán oso: han cambiado los conjuros de larga duración Alivio arcano, Condenación de Set, Glorificación de Set, Runa de resistencia, Runa de aguante, Supresión mística y Sofocar el éter. Ahora, en lugar de tener efectos favorables de larga duración, son conjuros tácticos de lanzamiento instantáneo y corta duración. Sus efectos han aumentado considerablemente y cada uno ofrece una gran cantidad de protección contra su(s) tipo(s) de daño. Para el chamán oso, tanto Runa de resistencia como Runa de aguante entrarán en un breve tiempo de recuperación al usar uno u otro. Para el tempestad de Set, tanto Condenación de Set como Glorificación de Set entrarán en un breve tiempo de recuperación al usar uno u otro.
    * Soldado/Sacerdote: solucionado un problema por el que Justificador no se actualizaba correctamente al entrar en posición defensiva.
    * La secuencia del combo Barrido ha cambiado a AD-AI.
    * Los efectos favorables mencionados a continuación se han eliminado del juego. Las bonificaciones que estos efectos concedían antiguamente se han añadido a otros efectos favorables o conjuros:
    • Piel grisácea (chamán oso)
    • Conocimiento infernal (demonólogo)
    • Perspicacia diabólica (demonólogo)
    • Marca de Dagón (demonólogo)
    • Señal de Xotli (heraldo de Xotli)
    • Perspicacia vil (nigromante)
    • Conocimiento oscuro (nigromante)
    • Protección de hueso (nigromante)
    • Letanía protectora (sacerdote de Mitra)
    • Armadura de Set (tempestad de Set)

Mago (general)

  • Se ha reducido de manera significativa la regeneración de maná natural que concede la dote general Sangre de mago.
    * Al eliminar los efectos favorables de los valores de magia de tu clase, hemos vuelto a diseñar la dote Archimago. Ahora, al usar pociones de maná, aumenta la cantidad de maná obtenida en un 2% por rango.
    * Ha aumentado la bonificación de los PV de Escudo carmesí para estar en concordancia con las reservas de salud. Ha aumentado la bonificación para los rangos 2 y 3 de esta dote.
    * Meditación oscura ahora es de grado 2 en el árbol general. Este conjuro también concederá vigor con cada intervalo, de manera que el Heraldo de Xotli puede sacar el máximo partido de él.
    * Los escudos de absorción del mago ya no mostrarán un efecto de partículas en sus compañeros de equipo cada vez que se recuperen.

Sacerdote (general)

  • El poder de los conos de salud del sacerdote de rango 1 ha aumentado en los niveles inferiores a 24 (tanto para el objetivo como para el jugador).
    * El tiempo de lanzamiento de los efectos favorables de salud de grupo ha disminuido considerablemente.
    * Se ha reducido de manera significativa la regeneración de maná natural que concede la dote Flujo de éter.
    * Amparo espiritual ha cambiado para aumentar la protección mágica del sacerdote/mago. Al subir de nivel, aumentará el poder de esta dote.
    * Armamento espiritual ha cambiado para aumentar la armadura del sacerdote/mago. Al subir de nivel, aumentará el poder de esta dote.
    * Todas las curaciones en cono tendrán ahora los intervalos adecuados. Algunas veces no se registraba el último intervalo.
    * Todas las curaciones de equipo tienen ahora la misma duración. La duración de Emanación de vida ha aumentado de 13 a 20,5 segundos y la de Loto curativo de 17 a 20,5 segundos.
    * Los efectos de partículas de curación de Renovación, Flujo de sangre y Loto curativo seguirán mostrándose hasta que finalice la curación.
    * Lanza de Mitra y otros conjuros que procesan también lo harán ahora correctamente sobre objetivos enormes (la curación con Lanza de Mitra ahora funciona con Vistrix).

Ladrón (general)

  • Protección natural ha cambiado para aumentar la protección mágica del ladrón. Al subir de nivel, aumentará el poder de esta dote.
    * Dureza ha cambiado para aumentar la armadura del ladrón. Al subir de nivel, aumentará el poder de esta dote.
    * Sombras veloces aumenta ahora tus habilidades de ocultarse. Ocultación se ha remplazado con Letalidad y aumentará en un 3,5% por rango el daño de tu arma base. Se ha eliminado la dependencia entre Letalidad y Sombras veloces.
    *El tiempo de recarga de Equilibrio Excelente ha sido incrementado a 1 minuto y su duración reducida a 8 segundos.

Soldado (general)

  • Las clases templario oscuro y conquistador ahora pueden equiparse con armaduras completas.
    * Irritación: una nueva capacidad de provocación innata a todos los soldados. Se recibe al alcanzar el nivel 15.
    * Se ha reducido de manera significativa la regeneración de salud natural que conceden las dotes generales Recuperación y Salvavidas.
    * Piel de piedra ha cambiado para aumentar la protección mágica del soldado. Piel de hierro ha cambiado para aumentar la armadura del soldado. Al subir de nivel, aumentará la bonificación de esta dote.
    * Ha cambiado ligeramente el modo de activarse de Sadismo/Venganza/Inspiración furiosa, ahora obtendrás estas bonificaciones cuando el miembro de tu grupo que esté siendo atacado sea de tu misma clase. Antes, si en tu grupo había un soldado de la misma clase, no obtenías el efecto favorable adecuado.
    * Desvío artero ahora solo puede infligir daño una vez con cada uso.
    * Acoso de enemigos mejorado funciona ahora adecuadamente.
    * Desvío artero ya no está asociado a Rabia sostenida.
    * Las bonificaciones obtenidas con la posición de frenesí han disminuido en un 50% para el daño por armas y en un 25% para el modificador de daño mágico.
    * La penalización de la posición de frenesí ha disminuido en un 50% para la mitigación del daño.
    * Frenesí protegido disminuirá en un 3%, 6% y 10% la penalización de la mitigación del daño de la posición de frenesí.
    * La posición de frenesí mejorada aumentará un poco menos el modificador de daño mágico de la posición de frenesí.
    * Acosar y Acosar enemigos ahora aplicarán un efecto bloqueador en sus objetivos. Este efecto impide que Acosar y Acosar enemigos afecten al objetivo durante 30 segundos.
    * El tiempo de recuperación de Acosar ha disminuido a 90 segundos.
    * La bonificación de odio de la posición defensiva del soldado ha aumentado a un 5%.

Asesino:
* Reacción arcana ha aumentado. Si te ves afectado por el efecto del Cuerpo corrupto y se activa Reacción arcana, ésta se convertirá en Reacción corrupta y, además de los efectos normales de Reacción arcana, infligirá daño por veneno en el atacante. Al subir de rango, aumenta el daño de Reacción corrupta.
* Ha cambiado la dote La carga a soportar. Ahora existe una probabilidad de activar el efecto adverso de apilamiento de armadura Tormento físico (-900 de armadura por pila, siendo 5 el tamaño máximo de pila). Los rangos adicionales aumentarán las probabilidades de que tus ataques procesen el efecto adverso.
* La velocidad de proceso de La carga a soportar ha aumentado considerablemente.
* Ha cambiado la dote Cuerpo corrupto. Ahora tendrás una probabilidad del 10%, 20% y 30% de obtener el efecto de Cuerpo corrupto al golpear con un efecto de conjuro hostil. El efecto de Cuerpo corrupto aumenta en un 10% tu valor de protección durante 15 segundos y puede apilarse hasta 3 veces.
* Necrosis de la carne ha aumentado. Además de los efectos ya existentes, cada dote ahora aumenta de manera pasiva el daño de Reacción corrupta.
* Solucionado un problema por el que Necrosis de la carne no funcionaba algunas veces. Esta capacidad ya no tiene un tiempo de lanzamiento y se puede usar en movimiento. Anteriormente no se activaba si se usaba en movimiento.
* Cada rango de Corrupción tenebrosa concederá un -10% de valor de invulnerabilidad a corte, perforación, aplastamiento y veneno en la posición de envenenar. En la posición impía, concederán un -10% de valor de invulnerabilidad a lo sagrado y a lo impío.
* Semillas de corrupción ha cambiado. Ahora concede a tus ataques una probabilidad de acumular una pila de efectos adversos en el objetivo. Al usar Corrupción tenebrosa, esta pila se consume y el objetivo recibe daño impío. Al invertir puntos de dote, aumentan la probabilidad de proceso, el tamaño máximo de pila y el daño infligido.
* Armadura impía ahora concede una bonificación de armadura del 10%, 20%, 30%, 40% y 50% al estar en posición impía.
* Ha aumentado considerablemente el poder de Sanguijuela de la vida.
* El efecto de regeneración de vigor de Ángulo muerto ahora siempre aparecerá 6 veces.
* El efecto desconcertado de Ángulo muerto ahora siempre aparecerá 6 veces.
* El efecto de partículas de Absorción necrótica se moverá ahora adecuadamente con el personaje tal como se pretendía originalmente.
* La duración de Sobredosis de loto ha aumentado a 15 segundos.
* La duración de Avatar de la muerte ha disminuido a 15 segundos.
* Eliminada la penalización Bajón de loto de Sobredosis de loto.
* La duración del efecto adverso de Semillas de corrupción ha aumentado de 10 a 12 segundos.
* El daño hecho al explotar la pila de Semillas de corrupción ha aumentado.


Bárbaro:
* Los bárbaros cuentan ahora con una nueva capacidad innata, disponible desde el nivel 1, llamada Rabia salvaje. Siempre que el bárbaro ejecute un golpe crítico obtendrá una bonificación al daño durante 15 segundos. Esta bonificación al daño puede apilarse hasta 3 veces.
* La dote Gran maestro de armas ha cambiado y ahora se llama Devastación. Si no has realizado un golpe crítico recientemente, tendrás una probabilidad de aumentar tu valor crítico. El efecto favorable se consumirá al ejecutar un golpe crítico.
* Se ha eliminado experto con arma a una mano. En su lugar, se ha creado la dote "Capacidad: Bombardeo", que te confiere una capacidad de carga. Si se invierten puntos de dote, aumenta el daño de la carga.
* Se han intercambiado las posiciones de Salvajismo y Horda arrasadora en el árbol de dotes. Creemos que era un poco contradictorio que una capacidad que aumenta tu fuerza en función de los muertos dependiese de una que lo hace en función de los vivos.
* El combo Rabia salvaje ahora se llama "Remolino". Este combo golpea a todos los enemigos que rodean al bárbaro y tiene un tiempo de recuperación de un minuto en todos los rangos.
* La dote Sangre hirviente reduce ahora el tiempo de recuperación de Remolino en 5 segundos por rango.
* La dote Ciclón de cuchillas aumenta ahora el daño de Remolino en un 1% por rango.
* La dote Heridas chorreantes ahora se llama Acero templado. Esta dote aumenta el daño de Ciclón de cuchillas en un 1% por rango.
* Destrozar armadura inflige ahora un efecto adverso de apilamiento de armadura en el objetivo (-900 de armadura por pila, siendo 5 el tamaño máximo de pila).

Chamán oso:
* Furia animal aumenta ahora el daño infligido por Golpe sagaz en un 1%, 2%, 3%, 4% y 5%.
* Solucionado un fallo por el que no aumentaba la cantidad de maná que el chamán oso obtenía con Robo de éter mejorado. La efectividad de este combo ha aumentado en un +150% y +300% del maná obtenido.
* Al eliminar el efecto favorable de Piel grisácea, la dote Piel grisácea mejorada ha sido sustituida por Piel cicatrizada. Al golpear con un ataque físico crítico, tienes un 33%, 66% y 100% de probabilidades de obtener una bonificación de armadura del 20% durante 10 segundos. Este efecto no puede aplicarse más de una vez cada 15 segundos.
* El conjuro "Manifestación: Territorio hostil" ahora es de un solo rango, se obtiene en el nivel 65 y aplica la invulnerabilidad física ligera.
* El proceso de la dote "Conjuro: Runa de matanza" ahora aplica el efecto adverso de invulnerabilidad física pesada. Al aumentar de rango, el chamán oso obtiene una bonificación de penetración de armadura mientras en conjuro está activo.
* Aumenta 10 veces los valores del escudo de daño básico del Tótem del espíritu: profano.
* Aumentada la bonificación al daño obtenida del proceso reactivo del Tótem del espíritu: asilvestrado. Eliminado el aumento de invulnerabilidad del proceso reactivo.
* Espíritu del oso concede ahora a un grupo un efecto favorable de PV. El poder de este efecto favorable es el mismo que el de otros sacerdotes y no afecta al chamán oso. La dote Espíritu del oso mejorado no aumenta el poder del efecto favorable de grupo, solo afecta al chamán oso.
* Aplastar armadura inflige ahora un efecto adverso de apilamiento de armadura en el objetivo (-900 de armadura por pila, siendo 5 el tamaño máximo de pila).
* Tótem del espíritu: Ponzoña ha sido sustituido por Tótem del espíritu: Miasma. Este conjuro aumenta de manera pasiva la regeneración natural de vigor en lugar de la invulnerabilidad al veneno. Inflige daño progresivo a los enemigos cercanos al objetivo. Este daño progresivo puede acumularse hasta 3 veces. Al alcanzar la tercera pila, también consumirá vigor. Esto solo puede ocurrir una vez cada dos segundos.
* Algunas veces, no recibirás el efecto favorable de Equilibrio de la naturaleza. Para solucionar este problema, se ha aumentado la velocidad de proceso.
* Energía salvaje ahora puede infligir daño crítico.
* El conjuro Venganza de la naturaleza solo puede activarse sobre los jugadores cada 8 segundos.
* Solucionado un fallo por el cual el poder de la curación del combo Sed de sangre no aumentaba con más dotes.
* Oleada de adrenalina ha cambiado y ahora es de rango único. Es un conjuro canalizado con un tiempo de recuperación de 5 minutos que devuelve un 15% de maná/vigor en cada intervalo (un 60% en total). Oleada de adrenalina mejorada reduce ahora en 30 segundos el tiempo de relanzamiento por rango.
* Caminaespíritus: también mejora la regeneración natural de vigor de Tótem del espíritu: Miasma.
* Mosca sangrienta ha cambiado y ahora tiene un único efecto favorable de acumulación de 13 segundos que concede un aumento del 3%, 6%, 9%, 12% y 15% de daño por armas.
* Todos los conjuros de manifestación se sobrescribirán entre sí al lanzarse.
* Al lanzar Runa de resistencia o Runa de aguante ahora se mostrarán las partículas.

Conquistador:
* Puerta de la muerte: esta dote aumenta los valores de protección e inmunidad de Chillido de batalla: a muerte.
* El tiempo de recuperación de Trama de hojas ha aumentado de 20 a 40 segundos.
* Conquista bendita ha cambiado y ya no aplica el efecto adverso de Fatiga bélica después de usar la capacidad.
* La capacidad Desafío ya no está enlazada a Inspiración furiosa (no es necesario que Inspiración furiosa esté activa para usar Desafío). La cantidad de curación obtenida de Desafío ha aumentado de manera considerable. Sin embargo, ha aumentado en 30 segundos el tiempo necesario para que te veas afectado otra vez por Desafío (el tiempo de reutilización de Desafío sigue siendo de 60 segundos).
* Han aumentado las cantidades de vigor y de maná obtenidas de Desafío mejorado. La implementación de Desafío y Desafío mejorado ha cambiado y ahora es posible ver la cantidad base de salud/vigor/maná obtenida al revisar la capacidad y el porcentaje de mejora al revisar las dotes.
* Cada rango de Ataque con finta concederá un -10% de invulnerabilidad a corte, perforación, aplastamiento y veneno.
* Finta del guardia ha cambiado y aumentará la armadura del conquistador en un 2%, 4%, 6%, 8% y 10%.
* La dote Hoja segadora ha cambiado y ya no conferirá una capacidad distinta. En su lugar, aumentará en 5 segundos la duración de la capacidad Desgarrar carne. Depende de la dote Desgarro mejorado. Al añadir Inspiración bersérker aumentan las posibilidades de usar Trama de hojas, por lo que creemos que la utilidad de Hoja segadora ha disminuido considerablemente.
* Conquista ha sido sustituida por la capacidad Inspiración bersérker y permite al jugador acumular Inspiración furiosa mediante ataques normales con armas, pero no puede procesar el efecto de grupo Resurrección cuando hay 10 pilas. Al cancelar Inspiración bersérker se eliminan todas las pilas de Inspiración furiosa. Los puntos de dote aumentan la velocidad de proceso.
* Maestro a dos manos ha sido sustituido por Asalto cruel y, cada vez que el conquistador inflige daño crítico, la probabilidad de crítico aumenta en 10 segundos. Esto solo puede aplicarse una vez cada 15 segundos. Si se invierten puntos de dote, aumenta la bonificación de probabilidad de golpe crítico.
* Ha cambiado el coste en vigor de Desgarrar carne y Desgarrar carne mejorada. Ahora el cálculo se obtiene del vigor básico y no del vigor máximo.
* Reducida la bonificación al daño de Coloso de la guerra.
* Los valores de protección de A las puertas de la muerte han aumentado de 230/345/460 a 200/400/650 cuando el jugador lanza Chillido de batalla: a muerte.
* Todos los rangos de Brecha tienen ahora la misma animación para que sea más viable usar los rangos superiores en situaciones en las que el tiempo apremia.
* Asolar ahora aumenta el daño de Lluvia de golpes furiosos en un 1%, 2%, 3%, 4% y 5% (en lugar de 2%, 4%, 6%, 8% y 10%).
* La duración del efecto adverso de Corte en la garganta ha aumentado a 2 segundos.
* Corte en la garganta funciona ahora como una interrupción del conjuro/combo y no como un aturdimiento.
* Corte en la garganta inflige ahora inmunidad al silencio en lugar de al aturdimiento.
* Corte en la garganta se muestra ahora como un combo de nivel 25.
* Resurgimiento furioso ahora es una capacidad en la que se puede hacer clic y permite al conquistador resucitar a sus camaradas caídos en combate y fuera de él. Si se usa en combate, su tiempo de recuperación es de 10 minutos. Si se usa fuera de combate es de 10 segundos.
* El tiempo de lanzamiento de Resurgimiento furioso ha disminuido de 4 segundos a 1.
* Al usar la capacidad Resurgimiento furioso ya no hace falta que tengas pilas de Inspiración furiosa activas.

Templario oscuro:
* La dote "Capacidad: Barrera del alma" ha ascendido en el árbol de Sacrilegio a grado 4. La dote "Infusión del alma" ha ascendido en el árbol de Sacrilegio a grado 6.
* La dote "Conjuro: Alianza de la putridez" ha sido sustituida por Alianza mortal. Esta dote ahora mejora el daño de Alianza de las armas, Alianza de la pestilencia y Alianza de la putridez en un 7% por rango.
* Eliminado el componente de daño propio de Alianza de la guerra. Aumentada de manera considerable la bonificación de escudo de cuerpo a cuerpo de Alianza de la guerra.
* La dote Sangre sacrílega mejora ahora la bonificación al daño obtenida de Alianza de la guerra.
* Todas las Alianzas ahora se procesarán correctamente de los ataques de conjuros.
* Se ha doblado el porcentaje de extracción de vida obtenido de Alianza de la muerte.
* Mientras Alianza de la muerte está activa, todos los golpes de gracia ejecutados por el templario oscuro o su grupo conferirán al templario un efecto favorable y aumentará su daño impío cuerpo a cuerpo durante los próximos 3 golpes. Este efecto no se puede aplicar más de una vez cada 30 segundos.
* Sombra pavorosa es ahora un conjuro que se puede obtener a partir del nivel 70 si entrenas la dote.
* La dote Mano oscura ha cambiado y ahora concede un conjuro de lanzamiento instantáneo que inflige daño impío en el objetivo y te cura al instante. La cantidad de daño infligido aumenta si el objetivo está bajo los efectos de Consumir fuerza, y la cantidad de curación que recibes aumenta si tienes activado Pacto de sangre.
* Unificados los efectos favorables de Devorador ávido. Tanto Un alma para nuestro festín como Absorción vital lanzarán un efecto favorable de 10 segundos que aumentará tu daño. Gracias a esto el tiempo de funcionamiento será del 100%.
* Regocijo sádico se ha eliminado y se ha añadido una dote, Sello del caos, que confiere un nuevo conjuro. Este conjuro provoca hasta a 4 enemigos cercanos y, por un breve periodo de tiempo, aumenta la cantidad de curación que recibes (en función del número de enemigos afectados por el conjuro). La dote tiene algunas sinergias: si has entrenado Baluarte consumidor, se añade una curación progresiva al Sello; si has entrenado Éter cristalizado, se añade una curación progresiva de maná al Sello; si has entrenado Cosecha de éter, se añade un efecto de daño progresivo al Sello.
* Masoquismo ya no tiene una dote prerrequisito.
* Ha cambiado el nombre de la dote "Conjuro: Barrera del alma" y ahora se llama "Capacidad: Barrera del alma". Al entrenar esta dote, obtendrás una capacidad llamada Barrera del alma, no un conjuro como sucedía anteriormente. Barrera del alma es ahora una capacidad que puedes activar o desactivar, sin ser necesario relanzarla continuamente.
* Infusión del alma ha cambiado y se ha añadido a este efecto la capacidad de infligir daño crítico. Ahora te devuelve un porcentaje de tu maná máximo, no una cantidad fija (5% de tu maná máximo). El rango 2 aumenta en un 100% la cantidad obtenida. Esta obtención de maná no puede producirse más de una vez cada 10 segundos.
* Cada rango de Ruina no consagrada concederá ahora los siguientes efectos adversos de invulnerabilidad: valor de invulnerabilidad a lo sagrado en un -10% y valor de invulnerabilidad a lo impío en un -10%.
* La dote "Conjuro: Alianza de la putridez" ha cambiado de nombre. Ahora ofrece todos los beneficios de la antigua dote Alianza de la putridez, combinados con la antigua dote Putridez vil.
* Actualizada la descripción del segundo rango de Alma vil para reflejar que permite que se produzca daño impío con 6 pilas de Sadismo.
* Sabiduría aumenta ahora tu bonificación por daño de conjuro igual que aumenta la de los sacerdotes.
* Infusión del alma puede ahora infligir daño crítico. El maná recuperado pasa de ser una cantidad fija a ser el 5% de tu maná máximo. El rango 2 aumenta la cantidad de maná obtenida en un 100%. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada 10 segundos.
* Pestilencia vil y toda su rama de dotes han intercambiado posiciones con la dote Hambre cabalística.
* Pacto de sangre mejorado y Alma invulnerable han intercambiado sus posiciones en el árbol de dotes.
* La duración de Martirio ha aumentado 0,5 segundos para que el jugador pueda recibir todos los intervalos curativos.
* El iniciador de combo de Absorción vital IV ha cambiado de ID a AI.
* El iniciador de combo de Absorción vital V ha cambiado de II a AI.
* El iniciador de combo de Absorción vital VI ha cambiado de ID a AD.
* El efecto de miedo de Presencia aciaga puede ahora romperse con Mente ágil.
* La duración de todos los efectos favorables de larga duración ha aumentado a 4 horas.
* Dominio de talismanes, además de su función actual, ahora también confiere los conjuros Embrujo sangriento y Embrujo sombrío. Estos conjuros solo están disponibles cuando el efecto favorable de Dominio de talismanes está activo.
* Embrujo sangriento: inflige daño al objetivo, cura al templario y activa el efecto adverso Embrujado. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, aumenta el daño y la curación de Embrujo sangriento y el daño infligido por Embrujo sombrío. Los embrujos desaparecerán si se elimina del templario el efecto favorable de Dominio de talismanes.
* Embrujo sombrío: inflige daño al objetivo y activa el efecto adverso Embrujado. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, aumenta el daño y la curación de Embrujo sangriento y el daño infligido por Embrujo sombrío. Los embrujos desaparecerán si se elimina del templario el efecto favorable de Dominio de talismanes.
* La cantidad daño que Sombra pavorosa puede absorber ha aumentado considerablemente.
* La velocidad de proceso del efecto adverso Consumir fuerza se ha duplicado (pasa de 5 a 10 procesos por minuto).
* Todos los rangos de Martirio concederán ahora un efecto de curación de equipo que dura 20 segundos.
* Todos los rangos de Martirio cuentan ahora con un efecto de partículas de curación de equipo.

Demonólogo:
* El tiempo de lanzamiento de Ráfaga caótica ha disminuido de 4 a 2 segundos. Su daño también ha disminuido. Ráfaga caótica ahora aplica siempre su efecto adverso de invulnerabilidad.
* Maldito por el infierno y Maldito por los cielos ya no aplican invulnerabilidad.
* El coste en maná de Tormento abrasador ha cambiado a un 10% de maná básico.
* El conjuro Tormenta de fuego viva ahora inflige menos daño inicialmente pero más con cada intervalo de daño. El daño total ha aumentado ligeramente y el tiempo de lanzamiento ha disminuido a 1,5 segundos.
* Tormenta de fuego viva ahora puede hacer un crítico en el daño inicial e irradiante de área de efecto.
* Eliminada la comprobación del nivel del objetivo de Cadenas de la tormenta. El coste ha disminuido a un 10% del coste en maná básico.
* Supresión mística es ahora un conjuro de lanzamiento instantáneo de 6 segundos de duración y un tiempo de recuperación de 45 segundos que aumenta tu protección impía. La finalidad de este conjuro es usarlo tácticamente en combate en lugar de aplicar un efecto favorable de larga duración.
* La dote Suplicio demoníaco ha sido sustituida por Lanza de choque. Suplicio demoníaco era un efecto adverso de invulnerabilidad apilado y, con el nuevo sistema de efecto adverso de invulnerabilidad, ya no es una dote final de 5 puntos.
* Choque y Ataque de descarga acumularán Lanza de choque potenciada en el lanzador, aumentando la probabilidad de crítico y disminuyendo el tiempo de lanzamiento con cada pila.
* Lanza de choque consume 2 pilas de Lanza de choque potenciada.
* Al lanzar Lanza de choque, aumentará el coste en maná de la próxima Lanza de choche. Al funcionar de manera mecánica, puede que elijas obtener daño extra de Lanza de choque y acabes siendo muy poco eficaz en lo que a maná se refiere o consigas ser eficaz de un modo uniforme. Lanza de choque es un conjuro en columna y alcanzará a todos los enemigos entre el lanzador y el objetivo en un radio de 1 metro.
* Resonancia espiritual ya no afecta al maná de tu mascota. Al lanzar Choque, el objetivo explotará 2 segundos después e infligirá daño eléctrico en los enemigos cercanos.
* Conjuro: Pacto de los caminantes ahora es un efecto permanente en tu mascota. Para compensar esto, se ha disminuido el aumento de daño.
* Pacto de los caminantes permite ahora a las mascotas lanzar el efecto de curación de equipo. Este conjuro solo se puede lanzar una vez cada 20 segundos.
* Si se invierten puntos de dote en Virote sórdido ahora también aumentará el daño infligido por este conjuro en un 100% por rango.
* Cambiar de plano cuesta ahora un 30% de tu maná base.
* El tiempo de recuperación de Cambiar de plano ha aumentado a 5 minutos.
* Guerrero Abaddoron mostrará ahora en la interfaz el número de veces que se ha aplicado el efecto favorable.
* Ataque de descarga ha cambiado y ahora es un conjuro con un tiempo de lanzamiento de 2,5 segundos de manera predeterminada. Cuando ajustamos Ataque de descarga en 1,05, estaba muy por encima de sus especificaciones. El problema ha sido solucionado y ahora su tiempo de lanzamiento es de 2,5 segundos.
* Ya no dará la impresión de que los súcubos mascan chicle cuando están en la animación de espera.
* Se han eliminado Ataques de descarga veloz y han sido sustituidos por "Conjuro: Círculo de magia". Esta dote todavía concede un +1% de daño a Ataque de descarga por cada rango. Además, activa el conjuro Círculo de magia, que crea una zona mágica temporal que confiere un 2%, 4%, 6%, 8% y 10% de extracción mágica de maná a todos los aliados que estén dentro de él.
* Al equilibrar los conjuros, dimos a Olas de llamas un coeficiente demasiado alto. Hemos solucionado el problema y el coeficiente ha disminuido ligeramente.
* Pacto de pavor aumenta ahora la bonificación al daño crítico de Choque y Lanza de choque. Ahora obtendrás de manera adecuada el efecto de Pacto de pavor cuando tu mascota ejecute un golpe crítico. No puedes obtener el efecto de Pacto de pavor si el efecto favorable de conjuración de Mano de la perdición está activo.
* Solucionados varios problemas por los que la mascota Señor de la guerra demoníaco no obtenía de manera adecuada la bonificación en todos los rangos de las dotes de aumento de mascotas. Solucionado un problema por el que la mascota Familiar demoníaco no obtenía la bonificación en el rango 1 de Furia del inframundo.
* Los demonios que el demonólogo puede invocar tienen nuevas texturas.
* Solucionado un fallo por el que la dote Sobrecarga hacía que Infierno de Amher se sobrescribiese cuando el tamaño de pila era 2.
* Solucionado un problema por el que la dote Ráfaga de choque sobrecargada no aumentaba el daño en cadena de Ráfaga de choque (rango 1).
* El tiempo de lanzamiento de Cadenas de la tormenta ha aumentado a 0,5 segundos.
* La duración de Cadenas de la tormenta ha disminuido a 10 segundos.
* El tiempo de recuperación de Cadenas de la tormenta ha aumentado a 40 segundos.
* Encogimiento ya solo afectará a las mascotas demoníacas invocadas por el demonólogo.
* Pilas de Incinerar: Incinerar ahora solo se apilará para el jugador que lo lance. Si otro jugador lanza Fuegos de Gehenna, ya no empezará con la misma pila que otro demonólogo que ya haya apilado Incinerar. Detonación ahora solo consumirá la pila Incinerar del lanzador.
* La duración de Escudo de la llama infernal ha aumentado de 30 minutos a 1 hora.
* Reducido el radio del efecto de Cenizas negras para que coincida con el de Infierno de Amher.
* El efecto favorable de conjuración de Mano de la perdición otorgará ahora de manera correcta un 100% de probabilidad de crítico a Portal del infierno, Infierno de Amher, Ráfaga de choque, Trueno y Olas de llamas. Se ha eliminado del efecto favorable la probabilidad de crítico del 100% de Jardín del infierno.
* La bonificación al daño Incinerar de la dote Llamas persistentes ha disminuido del 45%, 90%, 135%, 180% y 225% al 30%, 60% 90%, 120% y 150%.
* El coeficiente de daño de conjuro de Fuegos de Gehenna (rango 1) ha aumentado considerablemente.
* La bonificación al daño obtenida por tu mascota con Pacto de los caminantes ha disminuido del 166% al 100%.
* La bonificación al daño crítico de Pacto de pavor ha disminuido del 20%, 40%, 60%, 80% y 100% al 10%, 20%, 30%, 40%, y 50% con cada punto de dote entrenado.
* Incinerar ahora solo se apilará para el jugador que lo lance. Si otro jugador lanza Fuegos de Gehenna, ya no empezará con la misma pila que otro demonólogo que ya haya apilado Incinerar.
* Detonación ahora solo consumirá la pila Incinerar del lanzador.

Guardián:
* La dote Dominio del combate ha cambiado y ahora te otorga la Estratagema de dominio del combate. Cuando está activa, aumenta el daño de tu arma base.
* El borde de la táctica, maniobra o estratagema que tengas activa ahora se resaltará.
* Ha cambiado el efecto favorable de Protegido que obtienes al usar los combos Guardia y ahora concede una bonificación del 10% a tu armadura cuando está activo. El efecto se sigue eliminado al cambiar de arma.
* La dote Dominio de armas de asta ha sido sustituida por Implacable y el jugador ahora tendrá un 2%, 4%, 6%, 8% y 10% de probabilidades de resistir los efectos de aturdimiento y miedo.
* Ha disminuido la regeneración natural de salud de la dote Dureza.
* Dureza ha cambiado para aumentar la armadura del guardián en un 1%, 2%, 3%, 4% y 5%.
* La dote Maestro de armas ha cambiado y ahora confiere una nueva capacidad, Chillido del caos, que golpea con daño menor a los 4 objetivos más cercanos al guardián y genera una gran cantidad de odio.
* Ha disminuido en 10 segundos el tiempo de recuperación interno de Reducto.
* El efecto de consunción de vigor del combo Neutralizar ahora puede infligir daño crítico. La dote Golpe mellador brutal aumenta la probabilidad de que el efecto de consunción de vigor ejecute un golpe crítico. La comprobación del golpe crítico de la consunción de vigor es una tirada distinta a la del golpe crítico del combo, por lo que puede hacer crítico independientemente.
* Ha disminuido la escala de Venganza sangrienta porque infligía demasiado daño, y muy rápido, con un contador de Venganza alto. Cada pila de venganza ahora aumenta el poder de Venganza sangrienta en un 4% por cada punto de dote invertido (un 20% por contador de Venganza con los 5 puntos en Venganza sangrienta).
* Asalto implacable ahora reduce en 10 segundos el tiempo de recuperación de Sesgador y Neutralizar y en 5 el de Guardia y Golpe de la tormenta. Antes era de 3 segundos en Neutralizar, de 6 en Sesgador, de 2 en Guardia e igual en Golpe de la tormenta.
* Aumentado el daño infligido por el ataque de carga al usar Empalar.
* El efecto de hemorragia de Empalar ahora siempre aparecerá cuatro veces.
* Si se usa Réplica después de eludir un ataque, su tiempo de recuperación se reducirá en 3 segundos.
* Aumentado el daño de Réplica al usarse después de eludir un ataque.
* Sesgador ahora aplicará también un efecto de enmarañamiento del 60% a los objetivos que golpee. Este efecto tiene una duración de 6 segundos.
* Golpe de la tormenta ya no tiene un efecto de derribo.
* El tiempo de recuperación de Golpe de la tormenta ha descendido a 25 segundos.
* Agresión desarmadora ahora afecta a Sesgador y Golpe de la tormenta.
* Desafío ahora cura al guardián en un 2% de su salud máxima en cada intervalo y cuenta con un intervalo inicial que curará siempre cuatro veces.
* Rápido de reflejos ha cambiado y ahora siempre concede una probabilidad de eludir pasiva del 2,5% y confiere una capacidad en la que se puede hacer clic que elimina el tiempo de recuperación de las siguientes capacidades del guardián: Empalar, Agresión desarmadora, Guardia, Desestabilizar, Neutralizar, Réplica, Sesgador y Golpe de la tormenta. La capacidad tiene un tiempo de recuperación de 5 minutos.
* En el nivel 10 ahora obtendrás una nueva capacidad, Contador. Podrás usarla inmediatamente justo después de usar un combo Arco centelleante, Neutralizar o Golpe de la tormenta para infligir daño a un objetivo, o a tu alrededor en el caso de usarla después de Golpe de la tormenta. Si la usas después de Neutralizar, recuperarás algo de vigor. De manera intencionada, solo funciona con los combos de armas de asta. Todos los guardianes ya existentes obtendrán esta capacidad la próxima vez que inicien sesión. Inflige más daño si estás en posición de frenesí.
* Destructor de guardias ahora inflige el efecto adverso de Ruina física (-15% de invulnerabilidades físicas).
* El tiempo de recuperación de Destructor de guardias ha aumentado a 45 segundos.
* Mole imparable ha cambiado. Se ha eliminado la bonificación por daño de conjuro y la bonificación por contribución de arma ha aumentado al 70%.
* La maniobra Defensa perdurable ahora concederá al guardián armadura en lugar de valor de invulnerabilidad genérica. La cantidad de armadura obtenida aumentará en función del nivel del jugador.
* La bonificación al daño crítico de Arco centelleante obtenida a través de la dote Barridos devastadores ha disminuido de un 17,5% a un 10%.

Heraldo de Xotli:
* El daño por fuego de área irradiante de Avatar de Xotli se ha modificado para obtener el mismo beneficio de bonificación por daño mágico que el daño de área irradiante de Esencia sacrílega (era demasiado elevado).
* Claridad del loco ahora concede resistencia pasiva a los efectos de miedo en lugar de modificar el conjuro Señal de Xotli para que tenga su efecto de resistencia.
* El aumento en el daño irradiante de Paso infernal al estar poliformado ha disminuido de un 400% a un 100%.
* Los fosos de fuego de Lengua de Xotli ahora pueden hacer crítico en su daño irradiante de área de efecto y ya no son susceptibles a los efectos de control de masas.
* Maldición del infierno ha cambiado y ahora es un conjuro de rango único (los rangos 2 y 3 ya no aparecerán en tu libro de conjuros y no podrán lanzarse). Ahora provoca un 10% de efecto adverso de invulnerabilidad elemental (afectando al fuego/frío/eléctrico). El tiempo de lanzamiento ha disminuido de 2 a 1,5 segundos. Al lanzarlo, ahora consume un 7% de tu maná base. También tiene daño progresivo y un multiplicador de daño negativo.
* Actualizado Salvaje sin mente para coincidir con los nuevos valores de salud.
* Toque del infierno reduce ahora en 15 segundos el tiempo de recuperación de Paso infernal.
* Cráneo ardiente es ahora un conjuro de lanzamiento instantáneo de 3 cargas que se activa cuando alguien te ataca.
* La funcionalidad de la dote Infierno persistente ha cambiado al aumentar los intervalos del área de efecto después de Paso infernal en 1 intervalo por punto.
* La duración del efecto favorable Lengua flamígera ha aumentado de 10 a 15 segundos.
* La duración del efecto favorable Venganza de Xotli ha aumentado de 8 a 15 segundos.
* La duración de la animación del finalizador de combo de Suplicio de cuerpo y espíritu ha disminuido.
* El conjuro Enervación flamígera y sus efectos se han fusionado con Maldición del infierno.
* El conjuro Alivio arcano es ahora de lanzamiento instantáneo, tiene una duración de 6 segundos, un tiempo de recuperación de 45 y aumenta considerablemente tu protección al frío. La finalidad de este conjuro es usarlo tácticamente en combate en lugar de aplicar un efecto favorable duradero.
* Hay un nuevo modelo para el efecto favorable Avatar de Xotli.
* Exultación de Xotli tiene ahora 4 rangos. Obtienes el primer rango en el nivel 30.
* Aumentado el valor máximo de absorción del conjuro de escudo de absorción de daño del heraldo Contrato de protección. Ahora es igual que las versiones del nigromante y del Demonólogo.
* Solucionado un problema por el que las bonificaciones de los rangos 3 y 4 de Capa del fénix mejorada estaban invertidas, dando la bonificación de rango 4 en el rango 3 y viceversa.
* Cuando obtienes el efecto favorable Furia de Xotli, ahora se reproduce un efecto de partículas corto y básico para que sea más fácil ver cuando tienes un Aliento del fuego del Infierno gratis.
* Arreglada la dote Festín del fuego del Infierno para que conceda la extracción física de maná tal como se pretendía originalmente, y según dice su descripción, en lugar de la extracción mágica de maná.
* El proceso de Arma abrasadora ahora puede hacer crítico.
* Golpes del infierno VI reproducirá ahora la animación adecuada en los personajes femeninos.
* Rabia de Xotli pasa de un 3%, 6% y 9% a un 1%, 2% y 3% para aumentar el daño de Golpes del infierno.
* Maldición del infierno ahora aplica Ruina elemental en lugar de Suplicio elemental. No se apilará con el efecto adverso aplicado por Corte de acero fundido, etc. El tiempo de recuperación ha aumentado a 45 segundos.
* Lazos de angustia se ha eliminado y se ha sustituido por Cadenas de angustia. Es un conjuro de corta duración de lanzamiento rápido y daño progresivo. Al activarse el daño, el objetivo y todos aquellos que estén entre él y el heraldo recibirán daño. Hay una sinergia entre Cadenas de angustia y Claridad del loco: mientras Cadenas de angustia esté activo, obtendrás un 33%, 66% y 100% de resistencia a los efectos de miedo dependiendo del número de dotes en Claridad del loco.
* Látigo flamígero pasa de ser un combo a ser un conjuro. Al entrenar la dote Látigo flamígero, ahora recibirás un conjuro de largo alcance que golpea a un único objetivo.
* El efecto de Llamas atronadoras ha cambiado y pasa de tener un silencio de 1 segundo a ser un efecto de interrupción.
* El infierno en la tierra y Lengua de Xotli han intercambiado sus posiciones en el árbol de dotes. El infierno en la tierra es ahora una dote de avatar y Lengua de Xotli una de posesión.
* El infierno en la tierra ha cambiado. Ahora confiere un conjuro de lanzamiento instantáneo y crea una zona en el suelo que concede (a ti y a cualquier otro heraldo que haya entrenado El infierno en la tierra) un gran aumento de valor de combate (fuego) mientras estás dentro de esa zona.
* Lengua de Xotli ha cambiado y ahora es un conjuro de cono en lugar de uno de columna de objetivo. Su daño ha aumentado.
* Conocimiento del inframundo ha cambiado y ahora concede un aumento del daño por fuego mágico.
* Odio a los vivos ha cambiado y aumenta el daño de Aliento del fuego del Infierno en un 2% por rango.
* El conjuro Orden ahora es de rango único y se obtiene en el nivel 13.
* El daño básico de Infierno ha aumentado ligeramente. Además, Inferno obtiene un aumento en el beneficio de la bonificación por daño mágico en función del contador de Látigo flamígero. Cada contador de Látigo flamígero confiere un coeficiente adicional del 2% a Infierno al lanzarlo. El efecto de partículas de Infierno ha cambiado para indicar mejor cuando está activo.
* Dote Avatar: Hendedura flamígera ha cambiado y ya no activa una capacidad de daño detrás del objetivo que hayas golpeado. Ahora, te dará valor de combate (fuego) de forma pasiva.
* La bonificación de valor de combate obtenida con Avatar de Xotli ha disminuido. El daño de proceso activo obtenido con Avatar de Xotli ha sido eliminado.
* Enlace demoníaco ha cambiado y ahora solo confiere bonificación por daño mágico, ya no confiere bonificación de valor de combate.
* Cadenas de angustia ya no confiere resistencia a los efectos de aturdimiento al entrenar Claridad del loco.

Nigromante:
* Debido a las grandes diferencias naturales entre los nigromantes de Reanimación y los de Anochecer, el coste en maná de los conjuros hostiles del nigromante ha cambiado y ahora es un porcentaje de tu maná base.
* Al eliminar los dos efectos favorables de los valores mágicos, que controlaban el tipo de deflagraciones que usabas, hemos aprovechado la ocasión para cambiar la manera en la que funcionan algunas de tus deflagraciones principales. Ráfaga pestilente ya no es un conjuro de deflagración de 3 segundos, es daño progresivo. Carne para los gusanos es un daño progresivo de larga duración. Helor ahora tiene un lanzamiento instantáneo y consumirá Ráfaga pestilente por una gran cantidad de daño de estallido. Golpe de vida ha cambiado y es una extracción de vida directa y se ha eliminado su coste en vigor. Algunas dotes de reanimación de aumento de mascotas también afectarán a Golpe de vida.
* Todas las mascotas lanzadoras de conjuros ahora pueden hacer crítico. El Aura de corrupción del corruptor también puede hacer crítico.
* Aumentado el daño de Ruina blasfema.
* El proceso de Blasfemia ahora puede golpear críticamente.
* Asolado (mascota cuerpo a cuerpo) tiene ahora un proceso que puede apilar un efecto adverso que disminuye la protección sagrada e impía del objetivo.
* Bomba rebosante cuenta ahora con un efecto secundario al aumentar el daño infligido por Helor.
* Ha disminuido el daño básico de Helor. Helor es ahora de lanzamiento instantáneo. El coste en maná de Helor ha aumentado. Si Ráfaga pestilente está activa en el objetivo, Helor consumirá Ráfaga pestilente e infligirá una cantidad de daño considerable.
* Alma corrupta cuenta ahora con un efecto secundario al aumentar la cantidad por la que cura Golpe de vida. Ya no aumenta el daño de Golpe de vida (debido a la pequeña cantidad de daño que el conjuro inflige ahora).
* Solucionado un fallo en Detonación de cadáveres por el que el daño no se volvía a calcular cuando el daño de mascota cambió de 3% a 7%. Ha aumentado la especificación de daño del objetivo pero el daño general ha disminuido ligeramente debido al fallo antes mencionado (ha disminuido una media de unos 50 en el nivel 80).
* Ventisca letal se apilará ahora con protección elemental negativa en lugar de invulnerabilidad al frío.
* Ruina pavorosa cuenta ahora con un efecto secundario al aumentar la cantidad de vigor obtenida de Espíritu de la cosecha. También hace que el conjuro Golpe de vida inflija más daño de vigor en el enemigo y aumenta la cantidad de daño de maná infligida por el conjuro Golpe de vida.
* El daño progresivo de Carne para los gusanos es ahora de 30 segundos.
* Los daños progresivos de la capacidad Carne del tumulario ahora pueden hacer crítico. También obtienen bonificaciones de tu bonificación por daño mágico. El tiempo de lanzamiento ha cambiado a 1 segundo y la duración a 4 horas.
* Congelar puede ahora hacer crítico. Eliminada la comprobación de nivel de estos conjuros para que el control de masas afecte a todos los niveles. Modificado el efecto Congelar que se activa con Tomo de Epithur para estar en concordancia con el resto de efectos Congelar (estaba usando el tipo hipnótico de congelación).
* Frenesí pondrá ahora en el objetivo un efecto adverso sagrado e impío del -15%.
* Aumentado ligeramente el daño de Ráfaga de escarcha. Eliminada la comprobación de nivel de estos conjuros para que el control de masas afecte a todos los niveles.
* Fetidez gangrenosa concederá ahora un -10% de invulnerabilidad a todas las estadísticas físicas.
* Fetidez gangrenosa ha cambiado. Los objetivos ya no pueden verse afectados por varios daños de área de efecto uno encima de otro, solo golpearán una vez.
* Huesos gélidos ha pasado de infligir daño progresivo débil a infligir daño instantáneo. El tamaño del área base ha aumentado en un metro. Este conjuro ahora infligirá daño triple en los esbirros.
* Huesos gélidos mostrará ahora el daño en los consejos en pantalla de los esbirros y los no esbirros.
* Hambre tenebrosa tiene ahora una probabilidad del 33%, 66% y 100% de acumular efectos adversos de Espíritus protectores.
* Ha disminuido ligeramente el daño del Agarre de la muerte. Su coste en maná también ha disminuido. Ahora, cuanto más cerca de la muerte esté el objetivo, más daño infligirá Agarre de la muerte. Esto se producirá cuando el objetivo esté por debajo del 60% y tendrá un efecto adicional cuando esté por debajo del 20%.
* Eliminado el tiempo de recuperación de Golpe de hielo, que ahora es tu principal conjuro de deflagración.
* Deterioro y Escarcha del alma han cambiado ligeramente. La influencia de la bonificación por daño mágico de estos conjuros ha disminuido. El daño ha aumentado ligeramente.
* Solucionado un problema por el que Sin descanso para los muertos activaba el tiempo de recuperación de Romper y viceversa.
* Ahora se tarda 0,5 segundos en lanzar Golpe de vida. Inflige una pequeña cantidad de daño instantáneo pero devuelve una cantidad considerable de salud. El tiempo de recuperación ha aumentado a 12 segundos y ya no tiene coste en vigor.
* El conjuro Marca del devorador ha cambiado ligeramente para enfatizar su naturaleza curativa más que la de daño (ya que los nigromantes de Anochecer no cuentan con el mismo rango de opciones curativas que los nigromantes de Reanimación). La duración ha disminuido a 30 segundos, para estar en concordancia con el resto de daños progresivos principales. El poder del efecto favorable recibido que aumenta el daño de Marca del devorador aumentará cada 7 segundos en lugar de 15. El poder curativo ha aumentado (la curación se producirá cada 6 segundos en lugar de 10) y también lo ha hecho la cantidad obtenida con cada intervalo de curación. Ha aumentado la curación obtenida al invertir puntos adicionales en esta dote. Además, si el daño progresivo completa su ciclo, recibirás una cantidad importante de curación al final. El poder de esta curación final no aumenta al invertir más puntos de dote.
* Pústula necrótica cuenta ahora con un efecto secundario al aumentar la duración del conjuro Carne para los gusanos, y el efecto Infestación en 6 segundos.
* La noche del cosechador cuenta ahora con un efecto secundario al hacer que el conjuro Golpe de vida te dé más maná (Alma de la cosecha) y más vigor (Espíritu de la cosecha). También aumenta la cantidad que cura Golpe de vida y disminuye el coste en maná de Golpe de vida en 50% y 100%.
* El daño progresivo de Ráfaga pestilente es ahora de 15 segundos. Su daño ha disminuido.
* Ahora obtendrás Ráfaga pestilente (rango 1) en el nivel 7 y Helor (rango 1) en el nivel 1.
* Reducido a 1 segundo el tiempo de lanzamiento de Maldición del corazón pestilente. Si se activa, el daño infligido también puede hacer un crítico.
* Ruina desolada cuenta ahora con un efecto secundario al aumentar la cantidad de maná obtenida de Alma de la cosecha. También provoca que el conjuro Golpe de vida inflija daño de maná adicional en el enemigo.
* Odio frío de Set, Ruina de Set y Blasfemia han cambiado. Ahora los efectos favorables existen solo en un único rango y no caducan (aunque solo puedes tener uno activo al mismo tiempo). Odio frío de Set ahora concede una cantidad pasiva de armadura y valor crítico y, siempre que realices un golpe crítico de conjuro, tus mascotas obtendrán un efecto favorable de daño a corto plazo. Ruina de Set ahora concede una cantidad pasiva de protección al fuego, al frío y eléctrica, además de penetración de conjuro. Siempre que uses Helor para consumir Ráfaga pestilente obtendrás un aumento de daño de conjuro básico a corto plazo. Blasfemia ahora concede una cantidad pasiva de protección sagrada e impía, además de valor de golpeo. Mientras esté activo, Carne para los gusanos tiene una probabilidad de infligir 2 intervalos de daño cuando inflige daño periódico. Blasfemia no se apila con el chillido de batalla del conquistador Reunir a las filas. El objetivo de los cambios en estos conjuros es que decidas usarlos dependiendo del papel que desempeñes.
* Aumentado el coste en maná de Manos impías.
* El tiempo de lanzamiento de Tomo de Epithur ha cambiado a 1,5 segundos y su coste en maná a un 25% del maná base. La bonificación al daño por escarcha e impío ha cambiado a daño mágico genérico.
* Marchitar el alma ahora se llama Alma decrépita y, al realizar un golpe crítico, hay una probabilidad del 50% y el 100% de obtener el efecto Alma decrépita, que hace que tu próximo Golpe de hielo sea de lanzamiento instantáneo. Esto no puede producirse más de una vez cada 10 segundos y si está bajo el efecto favorable de Dios de la muerte.
* Maldición del corazón miserable se ha modificado y, al entrenarse, cambiará Maldición del corazón pestilente para que los enemigos malditos coloquen un efecto de curación progresiva en sus objetivos al activarse. Esto cura el 1%, 2% y 3% de la salud total cada 4 segundos durante 8 segundos y no puede colocarse en el mismo objetivo más de una vez cada 20 segundos.
* La regeneración de salud de las mascotas Robavidas y Cosechador ahora dura 1 segundo, por lo que solo puedes obtener un efecto cada segundo como máximo (anteriormente podías obtener pequeños estallidos de muchos procesos de regeneración de salud). Eliminada la varianza de estos conjuros para que siempre devuelvan la misma cantidad. Ha aumentado ligeramente la cantidad que depende de las probabilidades del proceso.
* La dote Maestro de los muertos ahora, además de sus efectos sus efectos actuales, también elimina el requisito de Corazón engrilletado de los conjuros Festín necrófago.
* La duración de Festín necrófago ha disminuido a 15 segundos en todos los rangos.
* El efecto de las dotes Aguante mortal y Destreza antinatural ha disminuido. Aguante mortal concede ahora a las mascotas un aumento de inmunidad del 5%, 10% y 15%. Destreza antinatural concede ahora a las mascotas un aumento de elusión del 5%, 10% y 15% (excepto a las mascotas de bomba necrótica).
* La dote Potenciar archimago ha disminuido porque concedía demasiados beneficios. Ahora aumenta el daño en un 2% por rango.
* Sin descanso para los muertos ha cambiado y, además de conferir el conjuro actual, la dote disminuirá de manera permanente el tiempo de lanzamiento de tus mascotas en un 5%, 10% y 15%. La duración del efecto favorable ha disminuido de 20 a 15 segundos.
* El conjuro Frenesí ya no entrará en tiempo de recuperación si no afecta a una mascota.
* La mascota Arcanista sangriento ahora puede activar Conciliábulo de manera adecuada. Arreglada la velocidad de proceso de Conciliábulo para las mascotas Architeúrgo (era demasiado baja). La dote Potenciar architeúrgo ahora aumenta correctamente el radio del área de efecto de la mascota Arcanista sangriento, igual que la de Architeúrgo. Solucionada la velocidad de proceso de Tormento espiritual obtenida de los rangos 1 y 2 de las dotes Hambre tenebrosa de las mascotas Arcanista sangriento y Architeúrgo (era demasiado baja).
* Solucionado un problema con el daño progresivo para que siempre obtengas todos los intervalos de cada conjuro.
* Frenesí ya no interrumpirá las acciones de las mascotas.
* Las mascotas serán más receptivas después de matar a sus objetivos.
* La orden de ataque bloqueará siempre a las mascotas del nigromante en el objetivo seleccionado aunque estés en modo ayuda.
* Los efectos de partículas de los conjuros de la mascota del nigromante ya no aparecerán un rato después de la animación del lanzamiento del conjuro.
* Todas las macotas lanzadoras del nigromante cuentan ahora con animaciones de lanzamiento.
* La duración del Despojar del alma ha aumentado de 12 minutos a 1 hora.
* Canibalismo ha mejorado. La cantidad de maná obtenida ha aumentado en un 25% por cada rango y su lanzamiento ahora es instantáneo. El tiempo de recuperación ha disminuido a 2 segundos.
* Ha aumentado el daño infligido por Helor al detonar. El coeficiente de este conjuro ha incrementado considerablemente, por lo que ahora aumenta muy bien con la bonificación por daño mágico.
* La dote Almas ancestrales ha cambiado a "Conjuro: Alma ancestral". Además de sus antiguos efectos para aumentar el tiempo de vida de las mascotas de Alma parásita, esta dote ahora confiere el conjuro Alma ancestral. Este conjuro inflige daño impío en el objetivo y genera la invocación de una mascota de Alma parásita.
* La dote "Conjuro: Detonación de cadáveres" se ha eliminado y ha sido sustituida por la dote "Conjuro: Campeón no muerto - Espíritu de matanza". Gracias a este conjuro se puede invocar a una nueva mascota de campeón no muerto, el Espíritu de la matanza. Invocar y mantener esta mascota cuesta 6 puntos de mascota.
* Los siguientes conjuros dejan de ser de área de efecto a quemarropa y ahora son de área de efecto de objetivo: Enjambre de almas parásitas, Deterioro, Escarcha del alma y Maldición del corazón pestilente.
* La mascota del nigromante "Asolado" ha sufrido un pequeño cambio en su salud. La barra de salud aparecerá ahora al 100% en el cliente cuando la salud esté al máximo. El cambio obedece únicamente a motivos visuales y no afecta al rendimiento en combate.
* Eliminado el proceso de Aura de corrupción del esbirro corruptor al entrenar la dote Corruptor tenebroso.
* La velocidad del proceso Toque corruptor del esbirro corruptor ha disminuido ligeramente.
* La bonificación de probabilidad de crítico de la dote Muerte brutal ha disminuido del 2%, 4%, 6%, 8% y 10% al 1%, 2%, 3%, 4% y 5%.
* Helor ahora solo detonará tu propia Ráfaga pestilente.
* Al detonar Ráfaga pestilente ahora solo se eliminará tu Ráfaga pestilente del objetivo.
* Ritual del lich usa ahora daño de conjuro básico.

Sacerdote de Mitra:
* Se han calculado de nuevo el daño y el coste en maná de todos los conjuros hostiles de Sacerdote de Mitra.
* Aparta tus ojos añadirá ahora un -15% de invulnerabilidad a lo sagrado y a lo impío. Ha reducido el efecto al no alcanzar al objetivo.
* La dote Luz cegadora se ha eliminado y ha sido sustituida por la dote Halo divino. Tus deflagraciones sagradas acumulan Bendición divina sobre ti. Al acumular 5, se obtiene el efecto Halo divino, que curará periódicamente al objetivo más cercano que tenga menos salud. Cada curación usará una Bendición divina.
* Se ha ajustado Claridad de mente. Su tiempo de recuperación y el porcentaje de componente de daño del conjuro han disminuido una tercera parte.
* Poner en peligro es ahora de rango único. El efecto adverso ha aumentado a un -10% de invulnerabilidad al daño sagrado y al impío.
* El coste en maná de Lanza de Mitra se ha repartido entre en conjuro base y la dote Lanza divina. Al entrenar la dote Lanza divina, aumentará el coste en maná de Lanza de Mitra con cada rango.
* Fe sustentadora ha cambiado y ahora es un conjuro canalizado de rango único con un tiempo de recuperación de 5 minutos que devuelve un 15% de maná en cada intervalo (60% en total). Creencia inmortal ahora hace que Fe sustentadora coloque un efecto favorable de escudo de absorción distinto al terminar la canalización y reduce su tiempo de recuperación en 30 segundos por rango. Determinación y Fe implacable ya no afectan a Fe sustentadora.
* Solucionado un problema por el que, ocasionalmente, el efecto favorable de Venganza sagrada se activaba varias veces.
* Alma de Mitra ahora incluye inmunidad al aturdimiento, al miedo y al encantamiento.
* Incrementada la manera en la que aumenta Llamas persistentes con el equipo.
* Incrementada la manera en la que aumenta el daño en Luz purificante con el equipo.
* El tiempo de lanzamiento de Poner en peligro ha disminuido a 1 segundo.
* El tiempo de lanzamiento de Exorcismo ha disminuido a 1 segundo.
* La conjuración del sacerdote de Mitra ahora debería funcionar igual que la del nigromante y el demonólogo. Al alcanzar el rango 6, siempre deberías tener un 6% de aumento del daño mágico de manera inicial (sin contar otros conjuros beneficiosos activados por la conjuración). Esto irá aumentando de manera gradual hasta llegar a un 25% de aumento del daño mágico con cada recuperación de conjuración de rango 6.
* Si Luz de Mitra está activo, Emanación de vida ya no tiene un coste adicional en maná al lanzarse.
* El efecto favorable de Armadura de fe ahora concederá armadura en lugar de invulnerabilidades físicas.
* Ha aumentado el daño infligido por Ojo ardiente de Mitra frente a los objetivos que no sean demonios o no muertos. El daño frente a los demonios o los no muertos no ha variado.
* Los efectos favorables de conjuración del sacerdote de Mitras ya no afectan al conjuro obsoleto Letanía protectora.
* Voluntad de Mitra ahora reduce la penalización de maná de Purificación de Mitra en un 30%, 60% y 90% (en lugar de 25%, 50% y 75%).
* Descarga de éter ahora restablecerá maná por cada objetivo que se vea afectado por Ola de vida.
* Luz de Mitra ha mejorado. Ya no aumenta el coste en maná al usar Ola de vida. En el rango uno ahora se recupera un poco más de maná y de vigor. Ha aumentado la cantidad de maná y de vigor obtenida al usar el rango 2. Además, el sacerdote de Mitra obtiene una bonificación adicional de su propia Luz de Mitra (un 25%/50% de lo que reciben los miembros de su equipo).
* Purificación sagrada ha cambiado y ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos y un tiempo de recuperación de 2,5 minutos. El coste en maná ha aumentado ligeramente.

Explorador:
* Desgarrador de armaduras ha cambiado y ahora aplica en el objetivo un efecto adverso de invulnerabilidad física del 10% (invulnerabilidad al corte, a la perforación, al aplastamiento y al veneno).
* Especialización en arco ahora se llama "Especialización a distancia". Esta dote ahora aumenta el daño por segundo a distancia del explorador en función del daño por segundo de su arma (3%, 7%, 11%, 15% y 19% respectivamente por cada punto de dote). Por ejemplo, un arma a distancia con un daño por segundo de 100 y con esta dote completamente maximizada, se convertirá en un arma a distancia con un daño por segundo de 119.
* La dote Especialización en ballesta ha cambiado y ahora se llama "Capacidad: Tótem del terror". Confiere una capacidad mediante la cual se puede colocar un tótem en el suelo que emite un efecto de miedo y hace que los monstruos esbirros huyan de la zona por un breve periodo de tiempo. También afecta a las mascotas no muertas del nigromante (solo a las invocadas por los conjuros Esbirro no muerto, las mascotas lanzadoras no se verán afectadas). Si se invierten puntos de dote aumenta la duración del tótem.
* La dote Puntería debilitante ha cambiado y ya no afecta a Desgarrador de armaduras. Ahora confiere una cantidad pasiva de Penetración de la armadura.
* Disparos silenciosos debería aplicarse al golpear al objetivo y no al iniciar al combo, como sucedía con disparo preciso de las sombras.
* El daño de Perforación astilladora ha aumentado de manera considerable. Su área de efecto ha disminuido en 2, 3 y 4 metros por rango.
* La duración de Perforación astilladora ha aumentado 30 segundos. Perforación astilladora se consumirá al usar Perforación sangrante y no entrará en tiempo de recuperación hasta que se use ésta.
* Los combos Atrapar cuentan ahora con un efecto visual.
* Rebote ya no aplicará inmunidad al enmarañamiento a los PNJ.
* Descarga de fuego se procesa ahora al usar Disparo perforante I.
* El tiempo de lanzamiento de Lanzar tarro mejorada se reduce ahora en 0,3, 0,6 y 1 segundo respectivamente por cada punto, de manera que la capacidad será instantánea cuando la dote esté completa.
* Lanzar tarro puede ahora realizar golpes críticos.
* Solucionado un problema por el que la dote Flechas espinosas no siempre aplicaba su bonificación al daño.
* La duración de Perforación ha aumentado de 6 a 12 segundos.
* Han disminuido las bonificaciones al daño obtenidas con Posición de fuego.
* Las trampas ya no afectarán a los jugadores con Escudo de los resurgidos.
* Las armas dobles a una mano de filo y las dagas del explorador pueden usarse ahora con la capacidad Emboscar.
* Solucionado un problema por el que el combo Empujón con el escudo no mejoraba al invertir puntos de dote.
* Virotes pesados ahora aumenta el daño progresivo de Desgarrador de carne.
* Puntería debilitante ahora también aumenta la duración del efecto adverso de Disparo preciso paralizante en 2, 4 y 7 segundos respectivamente con cada punto de dote, siendo su duración total de 15 segundos.
* El radio de activación de Trampa oculta ha aumentado ligeramente.
* La dote Rebote ha sido modificada. Ahora concede al explorador una probabilidad en ataque de infligir un 10% de enmarañamiento a su objetivo actual. Este enmarañamiento evita la inmunidad al control de masas. Si se invierten puntos de dote, aumentan las probabilidades de aplicar este efecto.
* La dote Flechazo en la rodilla se ha sustituido por una nueva capacidad llamada Flechazo en la rodilla. Es una capacidad en la que se puede hacer clic y tiene un efecto de enmarañamiento inmediato. Tanto el porcentaje como la duración del enmarañamiento aumentarán si se invierte otro punto de dote, igualándola con Atrapar. La activación de esta capacidad consume vigor.
* Ruptura de tendones aumenta ahora la duración del enmarañamiento de Flechazo en la rodilla en 1, 2 y 4 segundos respectivamente con cada punto de dote.
* El dañó de Estallido sulfuroso ha aumentado ligeramente y ahora incrementará junto a tu nivel.
* Despejar el campo aumenta ahora la duración del enmarañamiento infligido por Puñalada incapacitante.
* La capacidad Acción evasiva ha cambiado su posición con el combo Empujón con el escudo. Acción evasiva ha disminuido a un talento de 3 puntos, y la capacidad te concederá una probabilidad de eludir del 10%, 20% y 30% al usarla. NUEVA DOTE: Acción evasiva mejorada. Una dote de 2 puntos que mejora Acción evasiva y concede una probabilidad de eludir conjuros del 15% y del 30%.
* El tiempo de recuperación de Empujón con el escudo ha disminuido a 4 segundos. Si se invierten puntos de dote, mejora el daño del combo.
* La duración del efecto favorable de Precisión absoluta ha aumentado a 15 segundos.
* Posición pulverizante ya no produce derribo y daño de área de efecto.
* Posición pulverizante aumenta ahora en un 25% el daño por armas (a distancia) y la Penetración de la armadura en una cantidad en función de tu nivel.
* Tótem del terror ha sido sustituido por Ráfaga atroz. Al entrenar esta dote, se obtendrá un aturdimiento de lanzamiento instantáneo con área de efecto a quemarropa que afecta hasta a 4 objetivos dentro de un radio de 3 metros durante 0,5 segundos. Si se invierten puntos de dote, aumenta la duración del aturdimiento en 0,5 segundos por punto (un máximo de 2,5 segundos). La capacidad tiene un tiempo de recuperación de 90 segundos.
* El efecto de partículas de Ráfaga atroz ha cambiado, el conjuro ahora produce un efecto de destello de humo.

Tempestad de Set:
* Coeficiente de daño de conjuro de Corona de las tormentas ha disminuido de manera considerable.
* Llamar al relámpago tiene ahora un lanzamiento de 1,5 segundos y un área de efecto de objetivo, golpeando hasta a 6 objetivos en un radio de 8 metros. La duración de su efecto favorable (Nubarrón) ha aumentado a 15 segundos y ahora representa un +5% de tu daño de conjuro básico. Si tienes ciclones cerca al lanzar Llamar al relámpago, recibirán un efecto favorable de daño del +5%.
* Maldición de Set ha cambiado. Su tiempo de lanzamiento ha disminuido a 1,5 segundos y ahora aplica el 15% de efecto adverso elemental (fuego/frío/eléctrico) en lugar del efecto adverso eléctrico específico, que es más pequeño.
* Degradación de Set ha cambiado y ahora es un conjuro de rango único que aplica el efecto adverso. El componente de consunción de maná ha sido sustituido por un aumento pasivo del coste en maná de los conjuros que puede activar Degradación mientras está activo (excepto Ráfaga cargada, cuyo coste en maná no ha aumentado). El tiempo de lanzamiento ha disminuido a 1 segundo y la duración ha aumentado a 4 horas.
* Divide y vencerás ha cambiado. División de la ley y División del caos tienen ahora efectos de partículas persistentes, de manera que es más fácil ver qué efecto favorable tienes.
* Ídolo de Set y Ciclón de Set ahora pueden hacer crítico.
* El tiempo de lanzamiento de Golpe de relámpago ha disminuido a 2,5 segundos. Por este motivo, han disminuido el daño de conjuro y el coeficiente de daño de conjuro.
* Mientras Supercarga esté activo, cada lanzamiento de Llamar al relámpago y Golpe de relámpago acumulará un efecto adverso en el tempestad. Este efecto adverso solo puede eliminarse lanzando Vida de Set.
* La dote Supercarga mejorada permite ahora que el efecto Carga desconcentrada de Supercarga tenga una probabilidad de infligir daño en los atacantes físicos. Cuando este daño se produce, la pila de Carga desconcentrada disminuye en un rango.
* Supercarga se ha condensado en un solo rango y se recibe en el nivel 45. Ahora es un efecto favorable permanente que aumenta el daño de Llamar al relámpago y Golpe de relámpago.
* Asombro y recogimiento ha cambiado. Cuando un objetivo recibe un efecto adverso elemental de protección y de apilamiento (que afecta a la protección al fuego, al frío y eléctrica). Solucionado un problema por el que Fuegos de Gehenna no activaba los efectos de Sobrecogimiento caótico y Sobrecogimiento legal si se había entrenado el rango 5 de Asombro y recogimiento.
* Si se invierten más puntos de dote en Choque revitalizador, ahora también disminuye el tiempo de relanzamiento en 10 segundos por dote, además de las anteriores bonificaciones (tiempo de relanzamiento de 20 segundos).
* Arreglado en el conjuro Vida de Set triunfante, que ya no puede lanzarse en cadena.
* Fe en Set ha cambiado y ahora es un conjuro canalizado de rango único con un tiempo de recuperación de 5 minutos que devuelve un 15% de maná por intervalo (60% en total).
* Vestiduras de la tormenta aumenta ahora el daño mágico genérico del equipo en lugar del daño mágico eléctrico.
* El tiempo de lanzamiento de Ídolo de Set ha disminuido a 0,5 segundos.
* Poder del Ídolo de Set aumenta ahora el daño mágico genérico en lugar del daño mágico eléctrico.
* Supremacía del Ídolo de Set aumenta ahora el daño mágico genérico en lugar del daño mágico eléctrico.
* Las bonificaciones del conjuro Maná sangriento ahora afectan a todo el equipo.
* La duración del efecto favorable de Fiel a Set ha aumentado de 5 a 10 segundos.
* El coeficiente de conjuro de Llamar al relámpago no había sido ajustado según su nuevo tiempo de lanzamiento (más rápido) y era demasiado alto, por lo que ha disminuido para estar en concordancia con el tiempo de lanzamiento de este conjuro.
* Solucionado un problema por el que Campo de la tormenta (rango 1) infligía demasiado daño.
* Solucionado un problema por el que Supremacía del Ídolo de Set no emitía el rango 1 de Campo de la tormenta y emitía el rango 3 en lugar de emitir el 4.
* La tormenta arrecia ha mejorado y ahora el efecto canalizado aparece cada segundo en lugar de cada 3 segundos, y la obtención de maná ha cambiado del 8% al 3% por intervalo (una obtención neta). Además, los objetivos amistosos cercanos al objetivo recibirán una versión menor del efecto favorable de daño de la que recibe el principal objetivo.
* Solucionado un problema por el que Supremacía del Ídolo de Set no se activaba al lanzar Golpe de relámpago.
* Corona de las tormentas perforante se ha eliminado y se ha sustituido por la dote "Conjuro: Chispas relampagueantes", un conjuro canalizado de 4 segundos, que inflige daño cada segundo en el objetivo. Además, tienes una probabilidad de obtener el efecto favorable Tormenta de chispas que disminuye en 2 segundos el tiempo de lanzamiento de Golpe de relámpago y hace que las chispas inflijan daño cada 2 segundos. Si se invierten puntos, aumentan las probabilidades de obtener el efecto Tormenta de chispas.
* Solucionado un problema con Mirada de cobra potenciada y ahora reduce de manera adecuada la probabilidad de ruptura en un 33%, 66% y 100%.
* El tiempo de lanzamiento de Nimbo de la tormenta ha disminuido a 1,5 segundos.
* La conjuración del tempestad de Set ahora debería funcionar igual que la del nigromante y el demonólogo. Al alcanzar el rango 6, siempre deberías tener un 6% de aumento del daño mágico de manera inicial (sin contar otros conjuros beneficiosos activados por la conjuración). Esto irá aumentando de manera gradual hasta llegar a un 25% de aumento del daño mágico con cada recuperación de conjuración de rango 6.
* Voz atronadora ha cambiado. Ahora interrumpe el lanzamiento de conjuros e inflige un efecto de silencio de 4 segundos.
* Se ha eliminado Supercarga mejorada y ha sido sustituida con la dote "Conjuro: Almas en prisión". Si tú, o un miembro de tu grupo, matáis a alguien, el tempestad obtiene un efecto favorable de una hora que aumenta el daño de Golpe de relámpago, Chispas relampagueantes y Campo de la tormenta en un 1%, 2%, 3%, 4% y 5%. Este efecto favorable cuenta hasta 3, aunque al aumentar el número no aumenta la bonificación al daño. Cuando el contador del efecto favorable llegue a 3, podrás usar el nuevo conjuro Almas en prisión, que consume pilas de este efecto favorable y te confiere el efecto favorable Tormenta de chispas (que acelera la canalización de Chispas relampagueantes).
* Al lanzar Vida de Set ahora se eliminará siempre el efecto adverso de Carga desconcentrada.
* El tiempo de recuperación de Sangre tormentosa ha disminuido a 2 minutos.
* La duración de Transmutación serpentina ha cambiado de 7 a 10 segundos, su tiempo de lanzamiento de 15 a 5 minutos y ahora concede un 133% de invulnerabilidad en lugar de un 160%.
* Eliminado el tiempo de recuperación interno de un segundo al obtener cargas de Prisión del alma. Ahora obtendrás varias cargas si matas a varios enemigos a la vez.

OBJETOS

  • ¡Todos los objetos se han ajustado a los nuevos sistemas!
    * Todas las clases pueden acceder ahora a las armaduras de tela y de seda.
    * Néctar Dorado ahora restaurará maná y aumentará la reserva máxima de maná en lugar de vigor.
    * Los requisitos de las clases se han eliminado de los grados de las armas de incursión.
    * Los virotes de los niveles 60-70 ahora remplazarán de manera adecuada los virotes equipados al hacer clic en los objetos.
    * Las armas a una mano ya no girarán en la dirección incorrecta al envainarlas o desenvainarlas.
    * El amuleto de Lycophos puede ahora venderse a los comerciantes.
    * Algunos objetos de misiones cuentan con nuevos iconos de inventario y descripciones.
    * Se han ajustado los tamaños de las pilas de los recipientes y los consumibles.
    * Botas de furia floreciente del chamán oso tiene ahora el icono correcto en el inventario.
    * La 'Capa de los Dragones Negros' ahora tiene un aspecto único.
    * Algunas pociones no se agrupaban correctamente. Esas pociones ahora se agruparan hasta 100 para las pociones normales y hasta 5 para las azules.


COMBATE

  • Han aumentado los PV básicos de todos los personajes. Ha aumentado considerablemente la obtención de PV por cada punto de constitución.
    * El daño y el coste en vigor de todos los combos se han vuelto a calcular y se han ajustado.
    * El daño y el coste en maná de todos los conjuros y capacidades se han vuelto a calcular y se han ajustado.
    * La regeneración fuera del combate obtenida por la comida y la bebida (para la salud, el maná y el vigor) ha aumentado en concordancia a los cambios realizados en esas estadísticas del jugador.
    * Arregladas las animaciones de los conjuros de lanzamiento instantáneo.
    * Si un jugador de nivel superior perteneciente a un equipo en el que hay jugadores de nivel inferior inflige daño a un PNJ, limitará/disminuirá los PX de los personajes de nivel inferior aunque abandone el equipo.
    * Si seleccionas a un personaje cuando haya iniciado una acción, verás siempre su barra de lanzamiento.
    * Los efectos mágicos positivos continuarán ahora después de resucitar al morir en J/J.
    * La comprobación de la distancia en los conjuros de cono ha sido modificada para que funcione igual que la de los conjuros cuerpo a cuerpo y normales.
    * Los PNJ arqueros ya no dejarán de perseguirte al perder el contacto visual.
    * Los ataques con la mano torpe ahora infligen un 50% de daño normal.
    * El mismo efecto favorable debería ahora mostrar distintos límites de tiempo cuando se aplique a distintos objetivos en tiempos distintos.
    * La posición defensiva mostrará ahora la mitigación del daño de manera adecuada en la interfaz.
    * Solucionado un problema por el que los conjuros de área de efecto podían algunas veces afectar a los enemigos a través de las paredes.
    * La animación de combate en espera de los personajes masculinos que tengan equipados cuchillos o hachas arrojadizas debería volver a empezar de nuevo de manera adecuada.
    * Solucionados algunos problemas de redondeo en las extracciones mágicas de maná, vigor y vida.
    * Los personajes masculinos que estén en movimiento al envainar o desenvainar armas arrojadizas ya no deberían deslizarse.
    * Los efectos favorables hostiles no se perderán al iniciar o finalizar el aprendizaje.
    * Los jugadores que estén derribados no podrán sufrir fatalidades. También se han solucionado varios problemas en las animaciones referentes a esto.
    * Los efectos favorables y adversos se eliminarán ahora de manera adecuada al acabar su tiempo.
    * Se han producido algunos cambios en las capacidades y las dotes de generación de odio. Será algo más difícil mantener el odio de un enemigo, pero se puede hacer si se usan de manera adecuada las capacidades y las habilidades de generación de odio.
    * Los combos de varios golpes ya no crearán problemas de sincronización con el cliente/servidor al ser interrumpidos con miedo, encantamiento o derribo.
    * Solucionados varios problemas por los que las mascotas dejaban de atacar.
    * Las mascotas infligirán daño por salpicadura como se describe en los consejos en pantalla.
    * Los combos que infligen cierta cantidad de daño por segundo con sus golpes (dependiendo de la duración del golpe), mostrarán ahora el daño de manera adecuada como "daño por segundo".
    * Se han ajustado las dotes de armadura y protección en los árboles generales y ha disminuido la mayoría de sus valores.
    * Tus mascotas ya no se quedarán atascadas si reciben órdenes al ser derribadas.
    * Los derribos afectarán ahora de manera adecuada a los jugadores durante la conjuración.
    * Solucionado un problema por el que los valores de las dotes generales del ladrón Protección natural y Dureza estaban intercambiados.
    * Al activarse, todos los efectos de silencio confieren ahora al objetivo 20 segundos de inmunidad al silencio.
    * Las capacidades de carga ahora entrarán en tiempo de recuperación cuando comience la carga y no cuando finalice.
    * Los efectos favorables de los valores de magia y de defensa ya no aparecerán en tu libro de conjuros o en tus barras de atajos.
    * Ha disminuido ligeramente la capacidad de hacer daño de los PNJ hechiceros individuales y de algunos de grupo.
    * Ya no infligirás daño si tu carga es interrumpida (por ejemplo, por una inmovilización o un derribo).
    * La velocidad de los ataques superiores derechos para las armas de dos manos contundentes y de filo debería ser ligeramente más rápida, para estar acorde con los otros ataques direccionales de dichas armas.
    * Los jugadores no deberían volver a quedarse atascados cuando estén usando conjuración si la cancelan mientras están realizando un hechizo o tienen otros en espera.
    * Los jugadores no deberían atascarse o ver a otros atascados, jugadores o PNJs, al usar derribo.
    * Las habilidades de carga deberían activar su tiempo de recarga tan pronto como empieces la carga sin importar que hayas alcanzado al objetivo (por ejemplo puedes ser derribado mientras cargabas). Además, solo realizarás daño con la carga si alcanzas al objetivo satisfactoriamente.
    * varios hechizos amistosos han sido actualizados para que no vuelvan a llamar la atención de los guardias.


MASCOTAS

  • Las mascotas del jugador ahora tienen más puntos de vida.
    * Las mascotas permanentes ahora incluyen la bonificación por daño mágico de los atributos de su dueño al obtener la bonificación de la influencia del daño por segundo.
    * Las mascotas ahora adquieren el 50% del valor crítico y el 100% del valor de golpeo de su propietario.
    * Cuando se invoquen nuevas mascotas y al gastar todos los puntos de mascota, las mascotas muertas se eliminarán en favor de las vivas.
    * Los compañeros que no participan en el combate, desde perros a espíritus ancestrales, son capacidades. Una vez aprendidas, estas capacidades aparecerán en la pestaña de capacidades "Compañeros". Al invocarlos, los compañeros permanecerán contigo hasta que entres en combate, hasta que los eches al volver a usar la capacidad, hasta que invoques a otro compañero en su lugar o hasta que pasen 15 minutos.

JcJ

General

  • Los recursos que caen en JcJ ahora se ordenan en la bolsa de botín primero según el nivel de su poder y luego según su nivel/grado.
    * Los recursos que caen en JcJ se apilarán automáticamente en la bolsa de botín.
    * Los avisos sobre los compañeros de equipo involucrados en actividades criminales irán ahora al canal del sistema criminal.
    * Eliminados los PX dobles al matar a homicidas.
    * Si un jugador es asesinado 5 veces, ya no dará PX JcJ a quien lo mate.
    * Los guardias ahora responden de manera diferente en combate. Si tú has iniciado el combate JcJ y corres hacia los guardias en busca de ayuda, atacarán al agresor de manera adecuada. A los guardias no les importa si matas a criminales delante de ellos. Todos los guardias ahora tienen armas a distancia para mejorar su efectividad al defender a transeúntes inocentes. Los guardias marcarán como criminal a cualquiera con quien se enfrenten en combate.
    * Cuando ataques a otro jugador, obtendrás un efecto favorable que indica que eres un agresor.
    * Ha aumentado el daño de los guardias. Sus puntos de golpe han aumentado considerablemente.
    * Los conjuros de área de efecto ahora solo afectarán a objetivos que concedan puntos por homicidio si tu objetivo actual también los concede, aunque tu objetivo actual no esté dentro del área de efecto del conjuro. Esto significa que, al seleccionar como objetivo a un jugador de nivel inferior que esté delante de ti y al lanzar un conjuro con área de efecto de objetivo terrestre lejano, los jugadores de nivel inferior que no estén cerca serán golpeados porque tu objetivo actual, aunque no se vea afectado por el conjuro, concedería puntos por homicidio si llegase a golpearle.
    * Ya no puede atacar a los miembros de una incursión en los Reinos Fronterizos.
    * Se ha revisado la ubicación de los guardias en todos los campos de juego exteriores y se han producido algunos cambios necesarios.
    * Al morir en J/J, ahora podrás seleccionar un segundo punto de resurrección si cuentas con más de una plataforma de resurrección en ese campo de juego.
    * El Santuario de Hostigadores JcJ-escudo ahora proporciona armadura de JcJ y protecciones JcJ.
    * Reinos Fronterizos, Cimmeria: La cantidad de nodos de recursos JcJ ha sido reducida.

Minijuegos JcJ

  • Torrente Tótem: aumentada la salud de los tótems.
    * Capturar el cráneo: ya no puedes devolver el cráneo a tu base de manera activa. Ahora tienes que defenderlo durante 30 segundos antes de que vuelva automáticamente. Igual que antes, para capturar un cráneo enemigo tienes que devolverlo a tu base si tu cráneo no ha sido capturado.
    * A final de un minijuego, ahora se obtendrá una recompensa de PX J/J que será distinta para el ganador y el perdedor, y aumentará cuanto mayor sea el grado del minijuego.
    * Los encuentros de Capturar el cráneo terminarán ahora en el momento adecuado en lugar de hacerlo cuando todavía quedan 3 segundos en la ronda.

JcJ masivo

  • La manera de descubrir y olvidar puntos de resurrección durante un asedio funcionará mejor.
    * Ya no es posible que un miembro atacante inicie sesión en un castillo enemigo.
    * Los avisos de tiempo de las batallas JcJ masivo solo se enviarán una vez.
    * El campamento de asedio en el fondo del bastión en Stonehammer ha cambiado de sitio y ahora está en un lugar más adecuado.
    * Un campamento de asedio en Strumgarde ha cambiado de sitio para que el terreno de combate pueda expandirse.
    * Los jugadores en una batalla JcJ masivo verán ahora los puntos correctos en el chat.
    * Tapados algunos agujeros en el castillo Burnheim.
    * La zona que rodea al bastión en el Fuerte del Perjuicio se ha ajustado para mejorar el equilibrio durante un asedio.
    * Los atacantes ya no podrán mantener o conseguir armas de asedio mientras estén en la incursión del defensor.
    * Ya no hay problemas de colisión en los bastiones.
    * Los defensores han construido más túneles ocultos en todos los castillos para poder salir del patio interior.
    * Solucionado un problema con la acumulación de bonificaciones relacionadas con los castillos.


INTERFAZ DEL USUARIO

  • Ya no verás los cuadros de diálogo de necesidad/codicia si se trata de un objeto único que ya tienes.
    * Las interfaces de grupo normal y detallada mostrarán ahora los valores actuales de las estadísticas del jugador en las barras.
    * Las interfaces de los retratos fijo y flotante (objetivo y objetivo del objetivo) también mostrarán los valores actuales de las estadísticas de los miembros del grupo/incursión en lugar de los porcentajes.
    * Al unirse a una incursión (como personaje o grupo), el canal de la incursión estará disponible inmediatamente.
    * Al disolver una incursión o al abandonarla, el canal de la incursión desapareceré para todos aquellos que la hayan abandonado.
    * Los iconos de los conjuros se reiniciarán de manera adecuada al terminar el efecto de miedo.
    * Los consejos en pantalla de las armas solo mostrarán el daño innato del arma en lugar del valor total del personaje al equiparlas.
    * Solucionado un problema con el sistema de recompensa de las misiones por el que era necesario tener una ranura libre en el inventario para obtener un objeto aunque hubiese sitio para otra pila del mismo objeto.
    * Añadido el comando "/who" para obtener información sobre los jugadores.
    * Mejorados el aspecto y la información de la interfaz del personaje.
    * Mejorados el aspecto y la información de la ayudas en pantalla de los objetos.
    * Ahora hay una interfaz de "inspección de equipo del jugador" a la que puedes acceder haciendo clic en su barra de objetivo.
    * Añadido el comando de chat "/invitetoraid <nombre>" para añadir a jugadores a una incursión. Para hacerlo, escribe el nombre del jugador o selecciónalo como objetivo.
    * Se ha añadido una opción de interfaz para mostrar los conjuros de mayor rango.
    * Ya no se pueden ordenar los conjuros por niveles en el libro de conjuros.
    * Los filtros de nivel del libro de conjuros se han sustituido por páginas.
    * Ahora puedes elegir el color de los números de daño propio en el archivo textcolors.xml.
    * Nuevas opciones para activar o desactivar las cifras de daño dentro de un umbral.
    * Nuevas opciones para activar el texto de daño propio y la obtención/pérdida de vigor/maná.
    * Los textos normales de combate ahora se van hacia arriba y se apilan.
    * Los golpes críticos ahora aparecen al lado del objetivo.
    * Los miembros del grupo que estén fuera de alcance no mostrarán los valores de las estadísticas en sus barras de salud.
    * Añadida una línea al consejo en pantalla de las habilidades para mostrar dónde está su límite.
    * La armería de Conarch ya no se llama Armería de Khemi en el mapa local.
    * Ahora, al dejar un grupo, abandonarás su chat de manera adecuada.
    * Solucionado un problema por el que al dañar objetos destructibles, en el chat ponía que los curabas.
    * Añadido un nuevo grupo de chat para mascotas que dañen el vigor/maná de un enemigo.
    * Los jugadores ahora cuentan con la opción de no hacer público su equipo. Si se ha desactivado inspección de equipo, su opción aparecerá en gris.
    * Los bordes de activación de los efectos favorables ya no afectarán a personajes en grupo o cercanos a ti.
    * Ahora puedes sacar capturas de pantalla en formato JPEG con Alt + F11 (puedes cambiarla la combinación de teclas si ya estás usando ésta para otra cosa).
    * Ahora puedes adjuntar recursos a los correos desde tu inventario de recursos.
    * Actualizados los iconos de varias pociones.
    * Cuando un conjuro se resista, se mostrará ahora con un texto deslizante encima de la cabeza del personaje en lugar de con un mensaje en pantalla.
    * Las teclas de acceso rápido borradas se almacenan y se cargan de manera correcta.
    * La pestaña de combate JcJ en la interfaz personal ahora también muestra el valor de combate JcJ y el daño de conjuro JcJ.
    * Arreglados el rango de conjuros y el orden por nombres en el libro de conjuros.
    * Los conjuros de la barra de atajos que ya no tengas en el libro de conjuros se eliminarán al iniciar sesión (y al recibir el libro de conjuros).
    * Los objetos de los que puedas aprender conjuros mostrarán en su ayuda en pantalla el texto "Aprender conjuro".
    * El nombre del propietario ahora se mostrará en el historial de combate cuando una mascota inflija daño o lance un conjuro. Si la mascota es tuya, pondrá "Tu <nombredelamascota>"
    * Solucionado el problema con la modificación del tamaño de la fuente al cambiar de resolución.
    * El chat del gremio estará disponible de manera inmediata para los nuevos miembros.
    * Recibirás un mensaje de aviso si ascender a un compañero de gremio supone que tú seas degradado.


GREMIOS

La vista de búsqueda de gremios ahora mostrará también a los que no estén reclutando actualmente.
* Añadida una casilla de confirmación en la interfaz del gremio al cambiar el nombre del gremio.
* Cuando un jugador solicita formar parte de un gremio y no hay nadie conectado que pueda invitarle, recibirá un mensaje en el chat.
* Arreglado un mensaje en la etiqueta Día del chat [Mensaje del día del gremio].
* Los jugadores que se borren se eliminarán de sus gremios.

PNJ/MONSTRUOS

  • Para reflejar los cambios en el poder de los jugadores y los objetos, todos los monstruos han sido ajustados: sus puntos de vida y su daño por segundo han aumentado y ahora tienen armadura.
    * Han aumentado ligeramente el daño infligido por las turbas de incursión y sus puntos de vida.
    * Los PNJ custodios no usarán tanto su desgaste (consunción de vigor).
    * Guarida del marinero: los trabajadores del puerto ya no hablan tan rápido.
    * Los comerciantes J/J de las tres principales ciudades ahora llevan puesta la armadura que venden para mostrarla.
    * Kheshatta: el diálogo de Cha ya no tiene voz en off.
    * Arregladas las animaciones del capitán de Atzel en el acceso de Atzel.
    * Cennyn, en el valle de Conall, ahora vende comida y bebida de nivel 30.
    * Ha aumentado la dificultad de los monstruos de grupo.
    * Se han convertido un número de combos de monstruos que inflinjían tipos de daño mágicos en tipos de daño físico por lo que ahora se pueden soportar mejor con armadura en vez de con protección.
    * El jefe Cuerpo Descompuesto en Río Trueno ahora es un hechicero completo, y sus esbirros ahora tendrán su salud y daño reducidos ligeramente.
    * Los monstruos de nivel superior a 80 ahora hacen menos daño y reciben más. Esto es especialmente significativo para los monstruos de nivel 83.
    * Varios jefes en Xibaluku han sido reajustados.
    * Fortaleza de Atzel - Algunos monstruos secundarios han sido removidos y varios de los de mayor nivel han visto reducido su nivel.


INCURSIONES

  • Ahora será más fácil alcanzar Espectro de Leviathus.
    * Ahora, al desbandarse de una incursión después de ser teleportado, se mostrará tu lista de grupo.
    * Ha disminuido el daño, la salud y la mitigación de todos los monstruos de incursiones (excepto los jefes), de manera que ahora es un poco menos importante tener altos los efectos favorables de mitigación todo el rato y, generalmente, las peleas secundarias y añadidas serán más fáciles.
    * Ha disminuido el tiempo de lanzamiento y el daño de Último golpe. Ya no aumentará el daño por segundo del enemigo.
    * Los jugadores ahora podrán mitigar más conjuros de jefes de incursión usando capacidades especiales.
    * Todos los conjuros y las estadísticas de los enemigos de incursiones se han ajustado.
    * Han aumentado todos los botines de equipo de incursión de grado 2.
    * Ahora puedes resucitar en la Ciudadela del Círculo Negro.
    * Un objeto épico de artesanos puede ser forjado en algún lugar del Ala 3 de la Ciudadela del Círculo Negro.
    * 'Devorar Almas' de Yarekma ahora hace un poco más de daño.
    * La penalización 'Profanidad' de Vistrix ahora dura 30 segundos (de los 40 segundos que duraba antes).
    * Ciudadela del Círculo Negro: Ahora hay puntos de resurrección en ella.

Ahazu-Zagam
* Aumentadas sus resistencias mágicas.
* Reducida su salud.
* El incremento del daño obtenido por los esbirros en el encuentro con Ahazu-Zagam ahora se podrá ver en su lista de efectos adversos. El cambio obedece únicamente a razones visuales.
* Incrementado el tiempo entre cada uso de la nube de veneno.

Athyr-Bast
* Reducida su salud.
* Aumentado el poder de la última pila del efecto adverso de invulnerabilidad a lo impío que utiliza el Señor de los diablillos sombrío.

Campeón de la guardia de honor
* Reducidos su daño por segundo y su salud.

Chatha
* Reducida su salud.
* Chatha ya no es inmune a las capacidades de modificación de odio en la fase 2.
* Aumentada la salud de Satorus.
* Aumentado el poder del escudo de daño reactivo de "La unión hace la fuerza".
* Los devoradores del fondo ahora se reinician de manera adecuada al remontarse al último piso.

Escoriante
* Reducidos los valores de la mitigación de Escoriante en la fase 1 para que a los tanques les sea más fácil aguantar la agresividad.
* Reducidos los puntos de golpe de la gárgola infundida de sangre del Círculo Negro.
* Aumentado el tiempo de recuperación del miedo de la gárgola infundida de sangre del Círculo Negro.

Leviathus
* Reducida su salud.

Sabazios
* Reducida su salud.
* Aumentado el daño por segundo, la salud y la resistencia a la magia de los esbirros.
* El primer efecto adverso de invulnerabilidad al veneno es ahora un conjuro lanzado por Sabazios y tiene un proceso reactivo.
* El efecto adverso de invulnerabilidad al veneno en el encuentro con Sabazios ahora se llama Fragilidad tóxica y mostrará un contador de pilas en el icono del efecto adverso.
* El primer rango del efecto adverso de invulnerabilidad al veneno en el encuentro con Sabazios ya no coexistirá con el resto y se eliminará cuando se añada uno nuevo a la pila.

Seruah
* Reducida la salud de los esbirros.

Yaremka
* Reducida su salud.

Vistrix
* Reducido el daño de la capacidad Llamas oscuras.


MONTURAS

  • Cuando un personaje está subido a un caballo, no podrá realizar otras acciones si el caballo está encabritado.
    * Todas las monturas ahora son capacidades. Una vez aprendidas, aparecerán en la pestaña de capacidades "Monturas" y ya no ocuparán espacio en el inventario. Estas capacidades funcionan igual que lo hacían los objetos: si no estás montado, al usar la capacidad de determinada montura pasarás a estarlo. Si estás montado, desmontarás al usar la capacidad.
    * Para usar tu montura, ahora necesitas entrenar el libro de monta adecuado.
    * Al pulsar ESC ya no se interrumpirá la animación de desmontar.
    * Los jugadores ya no pueden montar al saltar/caerse.


MISIONES

Misiones del destino
* Los soldados y los ladrones pueden obtener daño adicional por armas de las recompensas de las misiones del destino en lugar de valor de ataque. El explorador obtendrá daño adicional por armas a distancia.
* Los magos y los sacerdotes obtendrán un multiplicador de daño de conjuro de las misiones del destino. Si lo seleccionan en todas las fases, obtendrán un 1% adicional de daño de conjuro. El heraldo obtiene la bonificación por daño del arma.
* Tesoro de los Antiguos: el tonel de cerveza de tu inventario desaparece del inventario de la misión cuando cojas el musgo en la misión Apetitos de la carne.
* Han cambiado varias misiones en el acceso de Atzel y, como consecuencia de las modificaciones, puede que su dificultad también haya cambiado ligeramente. Las misiones afectadas son: Contra el jefe de los gigantes, Emboscada sangrienta, Al servicio del rey Conan, La venganza del dios
simio, El comerciante ladrón, Coto de caza y El cordero se convierte en lobo.
* Al matar a guardianas de Atzel (mujeres) en el acceso de Atzel, se actualizará el objetivo "Mata a los guardianes de Atzel" en la misión Al servicio del rey Conan.
* Ahora será más fácil coger el Fénix del Norte.
* Ya no faltan subtítulos en la conversación de Lachlan en los Campos de los Muertos.
* Añadido un sonido a la misión "De la sartén..." de las Montañas Eiglofianas. Ahora puede escucharse un gruñido al decirle a Attadeus: "¡Silencio, sacerdote! ¡He oído algo!"

ARTESANÍA

  • Todos los objetos a una mano fabricados pueden ahora usarse con las dos manos.
    * La ventana de habilidades de intercambio ya no desaparecerá si intentas abrirla cuando no tienes ninguna habilidad de intercambio, y luego aprendes alguna y la intentas abrir otra vez.
    * Todos los objetos fabricados se han adaptado a los nuevos cambios en los objetos.
    * Las ranuras de gemas de todo el equipo de progresión fabricado de armeros y herreros de armaduras han disminuido de 3 a 1 como parte de los cambios en los objetos. El motivo de este cambio no ha sido otro que hacer sitio para las modificaciones adquiridas que se han añadido y para adaptarlo a las mejoras en las gemas.
    * Las fórmulas culturales artesanales ya no son propias de una clase.
    * Tallador de gemas: añadida la descripción del nuevo proceso de las gemas.
    * Se han añadido el nivel y las profesiones de habilidad de intercambio a la interfaz del personaje.
    * Se han añadido las profesiones de recolección a la interfaz del personaje.
    * Las fórmulas con subfórmulas mostrarán el nombre del grupo o la principal en lugar del primer objeto.
    * Las fórmulas únicas muestran ahora un nombre de grupo.
    * La gemas no pueden colocarse en objetos de grado bajo.
    * Las gemas de encaje solo mostrarán el grado que estén usando.
    * Recibirás un mensaje si intentas poner una gema en una ranura y estás en posición de combate.
    * Para administrar mejor el espacio del inventario, se ha producido una pequeña mejora con los recursos blancos de habilidades de intercambio adquiridos de comerciantes. Así se reducirá la cantidad de objetos adquiridos de comerciantes necesarios para las profesiones de armero y
    herrero de armaduras.
    * Los guanteletes de acero azul y de metal celeste tienen ahora el tipo de material correcto.
    * Solucionado un problema por el que algunas veces los jugadores no podían aprender la fórmula "Sangre del sur".
    * Corregido el texto del objetivo de varios objetos creados (por ejemplo, hacha arrojadiza de acero lunar ahora es daga arrojadiza de acero lunar) para reflejar mejor qué objeto fabricas para avanzar en la misión.
    * Todos los objetos con ranuras para gemas ahora las mostrarán aunque estén vacías.

Nuevas fórmulas
* Pueden encontrarse nuevas fórmulas para talladores de gemas en el barrio plebeyo de Tarantia y en sus alrededores.
* Pueden encontrarse nuevas fórmulas para alquimistas en el barrio plebeyo de Tarantia y en sus alrededores.
* Un objeto artesanal épico puede forjarse en el ala 3 de la Ciudadela del Círculo Negro.


MEJORAS EN LAS GEMAS

Esta actualización incluye un cambio radical en el sistema de gemas. Ahora hay una mayor flexibilidad para aumentar tu equipo con gemas.

Familias y colores de gemas
El número de colores de gemas ha disminuido de 8 a 6. Cada gema pertenece ahora a una familia de gemas. En total hay 6 familias de gemas, con una gema de cada color en cada grado. Dentro de cada grado, cada gema tiene un color único y una familia única. Además, hemos eliminado las gemas sin
tallar perfectas. Todas las gemas sin tallar del nuevo sistema tienen el mismo nivel de calidad ysiguen estando sueltas por el mundo.

Colores de las cuencas
Ahora, cada cuenca de gema tiene un color que coincide con uno de los 6 colores de gemas. Una gema de color X solo se podrá añadir a una cuenca de color X. Los colores de las cuencas y de las gemas se indican en la ayuda en pantalla.

Transformación alquímica
Otra de las novedades del sistema de gemas son las fórmulas de transformación, gracias a las cuales los alquimistas podrán transformar gemas sin tallar entre los colores y los grados. Por ejemplo, una gema sin tallar de nivel alto puede transformarse en varias gemas sin tallar de nivel bajo dentro de su familia.

Gemas sin tallar y perfectas anteriores al parche
Una gema sin tallar de grado X seguirá siendo una gema sin tallar de grado X. El color será distinto si ese color se ha eliminado. El nombre seguramente cambie también para adaptarlo a su nueva familia de gemas. Las gemas sin tallar perfectas se convertirán usando un ratio favorable: cada una de las gemas perfectas del antiguo sistema se transformará en más de una gema sin tallar del color y el grado correspondientes en el nuevo sistema. Hemos optado por un ratio de 3 gemas sin tallar por cada gema perfecta.

Gemas talladas
Los siguientes aspectos han desaparecido de las gemas talladas: las líneas de apilamiento, el tamaño de gemas y el elemento aleatorio. El número de gemas talladas pasa de 1.380 a 71. Además, ahora las gemas talladas se apilarán. Los jugadores recibirán una compensación por las gemas talladas que todavía tengan, ya que no podrían usar las cuencas con el nuevo sistema. Estas gemas se convertirán a la versión equivalente de las gemas sin tallar, las gemas talladas de grado poderoso azul se convertirán usando el mismo ratio 1 a 3 que las gemas sin tallar perfectas.

Cambios en el equipo actual
Las actuales gemas en las que se hayan usado las cuencas se quedarán más o menos como están, incluso aunque la gema no sería válida debido al color de la cuenca (todo el equipo actual tendrá cuencas de colores).


DISEÑO DEL MUNDO

  • Kheshatta: el punto de resurrección de la ciudad de Kheshatta está ahora en la plaza de la ciudad.
    * Kheshatta: se han añadido dos puntos de resurrección, el mirador y el valle, a las zonas sureste y suroeste.
    * Acceso de Atzel: se han añadido dos nuevos puntos de resurrección, uno cerca de los Salones del Frío Eterno y otro cerca de la Guarida.
    * Añadido un nuevo botín al acceso de Atzel.
    * Solucionados algunos problemas de colisión en el ala 2 de la Ciudadela del Círculo Negro, lo cual incluye la sala de Íncubo y Súcubo.
    * Solucionados algunos problemas de colisión en el paso de Ymir.
    * La ciénaga del loto púrpura aparecerá algunas veces con más brillo que antes.
    * Se han optimizado los campos de juego de las Llanuras de Lacheish y los Reinos Fronterizos: extremo de Cimmeria para mejorar la frecuencia de imágenes del cliente.
    * Se han añadido nuevos objetos a modo de recompensa a varias misiones de Tortage, entre ellas: Tiempos secos, La senda del pirata, El legendario Turach, Despensas vacías, De carne putrefacta, Malas obras, Tareas a medida y Carta al rey.
    * La Tumba de Toirdealbach en Campo de los Muertos, Escóndite del Saqueador de Caravanas en Kheshatta y la Cueva de los Escorpiones en Kheshatta ahora tienen un punto de resurrección dentro de cada mazmorra.

El Anfiteatro de Karutonia
* No habrá más invasiones de Demonios Degenerados.

Fortaleza de Atzel
* El conjuro Fuerzas oscuras del jefe Osithmes en la Fortaleza de Aztel ha cambiado.

Ciudadela del Círculo Negro
* Reducidas las texturas y arreglados los mapas de luz renderizados ultravioleta.
Oasis de Zaara
* El jefe tribal Rak'tunab se reiniciará ahora correctamente cuando sus tótems estén fuera.

Isla de Arenas Blancas
* Eliminada la hierba alrededor de los puntos de resurrección y los campamentos.
* Arenas Blancas: los fugitivos han trasladado su campamento a un lugar más adecuado.

Xibaluku
* El encuentro con el Mártir de Votantha en Xibaluku ahora es un poco más fácil.
* Xibaluku: en el foso de los sacrificios de Tia Shar hay ahora una segunda plataforma de resurrección. Sin embargo, de manera similar al punto de resurrección en mitad de Sanctasanctórum de las Almas Ardientes, tienes que volver a descubrir la plataforma cada vez que visites Xibaluku.


TECNOLOGÍA

  • Mejorada la utilización de renderizado de varios núcleos en las CPUs de Intel.
    * Resueltos varios problemas de renderizado en varias zonas de mazmorras.
    * Mejorada la cualidad y rendimiento al usar la configuración "Media" en el cliente DX9.
    * La opción 'Resolución de SOmbras' en las opciones avanzadas de video debería tener un mayor impacto en el rendimiento.
    * Incrementada la calidad de imagen al usar la configuración "Alta" en el cliente DX9. Principalmente mostra las sombras más detalladas y cubre una mayor área.
    * Implementada una interacción avanzada de los jugadores con el agua en el cliente DX10.


GENERAL

  • Las estadísticas a las que afecta la penalización por muerte han cambiado. El cambio no es muy significativo, pero ahora reduce un poco menos el daño infligido y el daño que obtienes.
    * Corregidos varios bloqueos y problemas de memoria.
    * Solucionados varios fallos susceptibles de abuso.
    * Solucionado un problema por el que los ataques en los objetivos parecían no ser consistentes debido a que el servidor creía que estabas mirando en una dirección distinta a la que realmente estabas.
    * Todos los miembros de una incursión ahora pueden ver a los miembros de la incursión que estén en sigilo.
    * Los puntos de vida obtenidos con cada punto de constitución se han equiparado en todas las clases, que ahora obtendrán 8 PV con cada punto de constitución. De esta manera, todas las clases a excepción de los soldados tendrán más salud.
    * Ahora puedes aprender la capacidad "Senda de camaradas" de las sacerdotisas o de las sabias en la ciudad de tu gremio a cambio de una moneda de oro. Si perteneces a un gremio con ciudad, gracias a la Senda de camaradas podrás volver a la ciudad de tu gremio desde cualquier lugar de
    Hiboria. Sin embargo, tiene el mismo tiempo de recuperación de capacidad que Senda de Asura. Puedes usar una u otra cada 30 minutos.
    * El abandono del modo Esconderse mientras uno de los miembros del grupo esté en combate funcionará ahora correctamente.
    * Se han producido varios cambios y correcciones en los textos y los consejos en pantalla.
    * La Senda de Asura se obtiene ahora en el nivel 4 en lugar de en el 1.
    * Por motivos de igualdad de sexos, los desmembramientos de los personajes femeninos durante las fatalidades se mostrarán correctamente.
    * Los jugadores ya no obtienen Escudo de los sublevados si otro jugador los resucita.
    * Escudo de los sublevados ya no se agotará cuando un jugador está cambiando de zona.
    * Ya no podrás lanzar conjuros estando de pie encima de tu caballo.
    * Ya no te caerás al suelo al lanzar conjuros en el modo conjuración.
    * Solucionados varios problemas de Dx10 Test.
    * Probabilidad de no funcionar: una probabilidad de no funcionar del 100% hará que de nuevo sea imposible lanzar un conjuro y ensombrecerá los conjuros en la barra de atajos.
    * La sangre se mostrará ahora de manera adecuada en el suelo.
    * Las transiciones inicial y final de la animación del emoticón "cuclillas" funcionarán ahora de manera adecuada. Los mantos, si se lleva alguno, ya no estarán rígidos al usar el emoticón.
    * Tras la primera animación de espera, los personajes femeninos ya no se congelarán en la pantalla de selección de personaje.
    * Revisado el inicio de las cargas en monturas. Además, sus animaciones se reproducirán mejor a partir de ahora.
    * Actualizada la sincronización entre el sonido y el movimiento de los labios de varias animaciones.
    * La niebla de espacio de pantalla es ahora compatible con las tarjetas ATI.
    * El coste de restablecer las dotes está ahora limitado a 10 monedas de oro.
    * Solucionados problemas de latencia y desconexiones.
    * Muchos efectos pasivos de área de efecto (como Avatar de Xotli, Fetidez gangrenosa y Absorción necrótica), ya no irradiarán su daño de área de efecto si Escudo de los resurgidos está activo.
    * Si un ataque de carga en montura falla, ya no se aplicará la raíz.
    * Solucionado un problema por el que la salud del jugador superaba su salud máxima.
    * El odio adicional de los combos solo se añade en la posición defensiva.
    * La etiqueta con el nombre de los servidores de rol va a cambiar de "Rol" a "Juego de rol" para que sea más fácil ver sus reglas en la pantalla de creación de personaje.
    * Se ha solucionado un problema visual con las animaciones femeninas para el combo de Guardián 'Sesgador'.
    * La salud de la guardia ha disminuido significativamente.
    * Las posadas de Hiboria ahora aceptan a más huéspedes.

INTERFAZ

  • Solucionado un problema visual que provocaba que algunas veces los iconos no se mostraran correctamente mientras las ventanas del banco y el inventario estuvieran abiertas al mismo tiempo.

CLASES

Tempestad de Set
* Arreglado un problema que causaba que la Columna Relampagueante alcanzara al mismo objetivo varias veces.

JcJ Masivo

  • El problema con los efectos beneficiosos acumulados de las fortalezas debería estar ya resuelto.
    * Se han tapado algunos agujeros en las murallas de las fortalezas en los Reinos Fronterizos: Extremo de Aquilonia y Kush.

PNJs / MONSTRUOS

  • Los guardias ya no deberían atacar a los PNJs inofensivos.

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