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GENERAL

  • Al crear un personaje, ya no se seleccionará una nueva clase al azar si cambias de género y cultura (siempre que la nueva cultura pueda ser de esa clase).
    * Paso de Ymir: arregladas las escaleras de algunas torres por las que no se podía bajar.
    * Resuelto un problema con las sombras en algunas combinaciones de tarjetas gráficas y drivers.
    * Los jugadores pueden volver a promocionar a miembros del gremio incluso si este no está cerca de ellos.
    * Arreglado un problema que causaba que si saltabas desde la parte baja de una escalera tras haber escalado un poco provocaba el mismo daño que si saltaras desde arriba del todo de la escalera.


COMBATE

  • En los conjuros que necesitan un objetivo, debes estar enfrente del objetivo al final del lanzamiento del conjuro.
    * Ajustadas las transiciones entre ataques direccionales de armas a dos manos contundentes y de filo.
    * El daño infligido por todos los combos con efecto de daño progresivo ha aumentado. Estas líneas de combo ahora también comparten el tiempo de recuperación. Estos combos son:
    - Asesino: Golpe letal lento
    - Bárbaro: Tajo aserrado
    - Chamán oso: Hemorragia
    - Conquistador: Baño de sangre
    - Heraldo de Xotli: Quemar hasta la muerte
    - Explorador: Desgarrador de carne y Perforación sangrante
  • Los personajes ya no podrán girarse durante la conjuración.
    * Al golpear a varios objetivos en un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo principal recibirá siempre el 100% del daño en lugar del 75%. Esto también sucederá en J/E y J/J.
    * Si usas el ratón para girar a tu personaje cuando está inmovilizado, se girará la cámara.
    * "Encaramiento automático con el objetivo" estará ahora desactivado al golpear al objetivo cuando tu personaje esté inmovilizado.
    * El problema por el que algunas veces los magos hacían varios millones de puntos de daño debería estar resuelto.
    * Los escudos de absorción no deberían absorver ya la parte del daño que se convierte en curación.


CLASES

ASESINO
* La duración de los efectos Ponzoña tóxica y Ponzoña pavorosa del combo Golpe letal lento ha aumentado.
* La duración del tiempo de recuperación de Golpe letal lento ha disminuido a 10 segundos.
* La velocidad de proceso de Armas de loto ha aumentado un 100%.
* El daño del efecto de daño progresivo de Armas de loto ha aumentado.
* Añadido un intervalo de daño inicial a cada pila de Armas de loto.
* La bonificación de probabilidad de mano torpe concedida por Asesinato ha aumentado.
* Los umbrales de salud de Asesinato y Final veloz han cambiado de 50%, 40%, 30%, 20% y 10% a 75%, 65%, 55%, 45% y 35%.
* Si se invierten puntos de dote en Ráfaga de golpes, tras el primer punto, la duración aumentará en 0,5 segundos con cada punto.
* Eliminado el tiempo de lanzamiento de Maldición del loto. Esta capacidad se activará ahora al instante.
* La mirada de la muerte ahora puede lanzarse al instante.

BÁRBARO
* La duración del efecto de daño progresivo de Tajo aserrado ha aumentado a 6 segundos y su tiempo de recuperación ha disminuido a 10 segundos.

CHAMÁN OSO
* La duración del efecto de daño progresivo de Hemorragia ha aumentado a 6 segundos.

CONQUISTADOR
* La duración del efecto de daño progresivo de Baño de sangre ha aumentado a 6 segundos.

DEMONÓLOGO
* El daño básico de todos los conjuros ha disminuido.
* Lanza de choque ahora consume 4 pilas de Lanza de choque potenciada (antes consumía 2).
* El daño infligido por las mascotas del demonólogo ha disminuido ligeramente.

GUARDIÁN
* Al usar Superación, el guardián ya no obtendrá reducción de daño.
* Superación brutal ahora se llama "Golpes brutales" y, además de seguir cumpliendo su función actual, aumentará la probabilidad de golpe crítico de Golpe mellador.
* Superación veloz ahora se llama "Proeza" y aumentará el daño de Superación y Golpe mellador en lugar de reducir el tiempo de penalización de Superación.

HERALDO DE XOTLI
* La duración del efecto de daño progresivo de Quemar hasta la muerte ha aumentado a 6 segundos.

NIGROMANTE
* Solucionado un problema por el que las mascotas recibían la bonificación de Despojar del alma.
* El daño básico de todos los conjuros ha disminuido.
* El efecto de drenaje de las mascotas del asolado se ha ajustado para estar en concordancia con otras capacidades de consumición de maná.
* El daño infligido por las mascotas del nigromante ha disminuido ligeramente.

SACERDOTE DE MITRA
* Espíritu inmortal ahora se llama "Ira inmortal" y es un nuevo conjuro que, al activarse, reduce el tiempo de recuperación y el coste en maná de Castigar y Ojo ardiente de Mitra. Reprender y Fuego limpiador son ahora de lanzamiento instantáneo y consumen menos maná. El efecto tiene una duración de 15 segundos y un tiempo de recuperación de 2 minutos.
* El daño infligido por Ojo ardiente de Mitra ha aumentado. Su rango de ataque aumentado a 20 metros.
* Mano de Mitra potenciada aumenta ahora el rango de ataque de Ojo ardiente de Mitra en otros 2/5 metros.
* Acceso sagrado reduce ahora el coste en maná de Ojo ardiente de Mitra.
* Las dotes "Conjuro: Ira inmortal" y "Conjuro: Manifestación de Mitra" ahora también aumentan de forma pasiva el daño de Ojo ardiente de Mitra.
* Los rangos 2 y 3 de Fuego sacralizado añaden un segundo más a la duración del efecto de daño progresivo.
* El rango del cono de Fuego limpiador ha aumentado de 6 a 12 metros.
* Si has entrenado Archicustodio y lanzas Ojo ardiente de Mitra sobre un objetivo afectado por el efecto de daño progresivo de tu Fuego sacralizado, tienes un 33%, 66% y 100% de probabilidades (en función de la cantidad de puntos invertidos en Fuego sacralizado) de obtener el efecto Custodio sacralizado. Esto hará que tu próximo Castigar sea de lanzamiento instantáneo y no consuma maná, pero hará menos daño y no podrá asestar un crítico.
* El daño de Condenación ha aumentado y su tiempo de lanzamiento ha disminuido a 15 segundos. También ha disminuido su daño adicional contra los no muertos/demonios al final de la canalización. El rango de ataque ha aumentado de 14 a 20 metros. La fatalidad de los esbirros solo puede suceder una vez por minuto.
* Fe inquebrantable aumenta el rango de ataque de Condenación en otros 2,5 metros.
* Las dotes Purificación y Avatar de Mitra conceden un aumento pasivo de daño del 5% a Condenación.
* Al usar Purificación, se eliminará el tiempo de recuperación de Condenación (si es que está en tiempo de recuperación) y además se conseguirá el efecto favorable de Tormenta sagrada. El efecto favorable de Tormenta sagrada hace que Condenación se canalice en 3 segundos en lugar de 6 e inflige daño cada 0,5 segundos.
* Si las dotes Purificación sagrada y Avatar de Mitra están entrenadas, el sacerdote obtendrá el efecto favorable de Tormenta sagrada al activarse Acceso sagrado. El efecto favorable de Tormenta sagrada no puede obtenerse de Acceso sagrado más de una vez cada 15 segundos.
* El efecto favorable de Bendición divina obtenido al lanzar la dote Halo divino aumenta el daño de Condenación en un 1% por pila.

TEMPESTAD DE SET
* El daño básico de todos los conjuros ha disminuido.
* El daño de Resonancia ahora también puede activarse con Choque revitalizador, Chispas relampagueantes (una vez por lanzamiento) y con Ciclón de Set.


MONTURAS
* Las capacidades barrido del mamut y barrido del rinoceronte vuelven a funcionar correctamente.


MISIONES
* Solucionado un problema por el que las siguientes misiones no se podían resolver adecuadamente: La calma que precede a la tempestad (paso de Ymir), Enviar un mensaje (montañas eiglofianas) y Esclavizada y maltratada (río Trueno).


PNJ
* Algunos enemigos ahora se cansarán de correr y se moverán a un ritmo más relajado.
* Ha reducido el daño de todos los grupos de monstruos y esbirros (no los jefes) por debajo de nivel 65.
* Los monstruos de nivel superior a 80 ahora infligirán menos daño y recibirán más. Esto se notará sobre todo en monstruos de nivel 83.
* Cordillera Fronteriza: los enemigos ahora reaparecerán más rápido.
* Tarantia la Antigua: Lisi rata amiga ha abierto un pequeño negocio en Tarantia la Antigua en el que vende roedores (desde ratoncitos de campo a ratas grandes callejeras) a todo aquel que quiera tener mascotas.
* Xibaluku: el espejo divino de Iziel-Al'zeep reflejará ahora correctamente a los personajes por debajo de nivel 80.
* Xibaluku: ha disminuido la dificultad general en el encuentro con el Mártir de Votantha.
* Paso de Ymir: el viejo Buck ya no ignorará la trampa.


CIUDADES DE LOS JUGADORES
* En la conversación con la prostituta se mostrará ahora el precio correcto por sus servicios, 15 monedas de plata.
* Las enseñas de los portales ya no desaparecerán después de actualizar el portal del edificio.
* Ciénaga del loto púrpura: las escaleras del templo central ya no estarán plagadas de serpientes.
* En los puestos comerciales de grado 2 de las ciudades de los gremios ahora podrá haber un vendedor de suministros de habilidades de intercambio.


JcJ
* Capturar el cráneo: los jugadores ahora se verán interrumpidos de manera adecuada si reciben un golpe al intentar coger el cráneo. Ha aumentado ligeramente el tiempo que se tarda en recoger el cráneo.
* En el combate JcJ, ha disminuido el efecto al poner 2 ó 3 escudos de defensa en la misma dirección.


INCURSIONES
* Los jugadores en grupo terminarán siempre en la misma incursión.
* Todos los jefes de grado 1 soltarán ahora armas de grado 1.
* Los enemigos secundarios de incursiones de grado 1 tienen ahora una pequeña probabilidad de soltar cinturones, guantes, muñecas, botas y accesorios para los hombros de grado 1.
* Los enemigos secundarios de incursiones de grado 2 tienen ahora una pequeña probabilidad de soltar cinturones, guantes, muñecas, botas y hombreras de grado 2.
* Chatha el Señor de los demonios y Leviathus soltarán ahora un arma adicional de grado 2.
* Sabazios el Loco, además de los botines ya existentes, ahora también soltará hombreras de grado 2.
* Vistrix, además de los botines ya existentes, ahora también soltará cinturones de grado 1.
* Los enemigos en el encuentro con Chatha no serán tan proclives a caerse por el suelo.
* Ahazu-Zagam: reducido el daño de Ahazu-Verin.


ARTESANÍA
* El tamaño del apilamiento de los recursos de alquimista soltados ha aumentado.
* El rango de algunos de los arcos fabricados era mayor de lo que se pretendía originalmente. Este problema ha sido solucionado.
* Fragmento del dios exiliado se apilará ahora de manera adecuada.

INTERFAZ DEL JUGADOR
* Ahora ya podéis enviar correos a los personajes con nombres en cirílico y también si sus nombres empiezan con letra minúscula.