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TEMPLARIO OSCURO

Alianzas:
El sistema de Alianzas del templario oscuro se ha simplificado, algunas Alianzas se han fusionado y otras se han eliminado. Ahora hay 4 Alianzas en total, 3 innatas (Alianza de la pestilencia, Alianza de la invulnerabilidad y Alianza de la venganza) y 1 que se obtiene mediante dotes (Alianza de las armas). Todas las Alianzas tienen ahora un tiempo de lanzamiento de 1 segundo, para que puedan cambiarse en combate si es necesario, y un tiempo de recuperación de 5 segundos. Todas las Alianzas tienen ahora el mismo orden de apilamiento y pueden sobrescribirse con otra Alianza sin tener que eliminar manualmente la Alianza activa.
Alianza de la pestilencia es ahora una Alianza de mitigación física. Confiere un aumento en el porcentaje de la bonificación de armadura, inflige daño en los atacantes cada vez que te golpean y los ataques que recibas tienen una probabilidad de activar un área de efecto de daño impío a tu alrededor.
Eliminado el efecto de enmarañamiento inherente de Alianza de la pestilencia.
Alianza de la invulnerabilidad es ahora una Alianza de mitigación mágica. Confiere un aumento en el porcentaje de la bonificación de armadura y hace que los lanzadores reciban daño cada vez que te lanzan un conjuro hostil. Esta Alianza cuenta con un nuevo rango que se obtiene en el nivel 35.
Alianza de la venganza ahora confiere un porcentaje de bonificación por contribución de arma y al ser atacado tienes una probabilidad de obtener un porcentaje de bonificación por contribución de arma adicional. Esta Alianza cuenta con un solo rango que se obtiene en el nivel 15.
Alianza de las armas (obtenida mediante dote a través del árbol de Sacrilegio) reemplaza mediante dote a Alianza de la venganza. Ahora confiere un porcentaje de bonificación por contribución de arma y tus ataques tienen una probabilidad de infligir daño impío adicional en el objetivo.
La antigua Alianza de la muerte se ha eliminado y ha pasado a ser una capacidad pasiva. Ahora, al obtener esta capacidad en el nivel 80, tu Alianza de la pestilencia y tu Alianza de la invulnerabilidad aumentarán de manera permanente y te conferirán extracción de salud adicional (tanto física como mágica). Alianza de la venganza y Alianza de las armas aumentarán de manera permanente y te conferirán el efecto favorable de Sangre por sangre cuando tú o tu grupo realicéis un golpe de gracia, que te conferirá un valor de combate (impío) considerable para los próximos 3 ataques.
La dote Pestilencia vil se ha sustituido por Pestilencia sólida. Cada rango añade armadura a Alianza de la pestilencia y hace que obtengas Sellos de sangre cuando te ataquen. Si no lo tienes, también te confiere el nuevo conjuro Sello de Yog. Cada dote aumenta en 4 el número máximo de Sellos de sangre que puedes obtener (4/8/12/16/20).
La dote Alma invulnerable ha cambiado y ahora cada rango añade un porcentaje adicional de bonificación de protección a Alianza de la invulnerabilidad. Además, te permite obtener 1 carga de Alma invulnerable con cada punto de dote cuando Alianza de la invulnerabilidad está activa, lo cual te confiere protección adicional. Si te alcanza un ataque mágico, consume una carga de Alma invulnerable y te confiere un Sello arcano. Tu pila de Alma invulnerable se restablecerá a la cantidad total 10 segundos después de perder por última vez una carga de pila. No podrás obtener más de 10 Sellos arcanos. Si no lo tienes, también te confiere el nuevo conjuro Sello de Yog.
Sello de Yog: nuevo conjuro conferido por las dotes Alma invulnerable y Pestilencia sólida. Consume la pila que tengas de Sello arcano o Sello de sangre. Cuantos más sellos se consuman al usarlo, mayor será el poder del Sello de Yog.
Al consumir la pila del Sello de sangre, aumentará tu salud máxima y te curará por la misma cantidad.
Al consumir la pila del Sello arcano, aumentará tu valor crítico y recuperarás maná cada vez que realices un golpe crítico. Además, los lanzadores de conjuros enemigos perderán maná al lanzarte conjuros hostiles. Esta pérdida de maná aumentará, hasta un máximo de 5 veces, con cada conjuro hostil que te alcance.
Alianza de la venganza ahora está disponible en el nivel 15.
Alianza de las armas y Alianza de la venganza ahora confieren una bonificación de daño por armas de manera pasiva mientras están activas.
Alianza de la guerra y Alianza de la muerte se han eliminado del libro de conjuros del templario oscuro.
Alianza de la muerte es ahora un efecto pasivo en todas las Alianzas obtenidas en el nivel 80. Confiere a Alianza de la venganza y Alianza de las armas la bonificación actual de golpe de gracia de "Sangre por sangre". También confiere a Alianza de la invulnerabilidad y Alianza de la pestilencia una bonificación pasiva de extracción de vida.
La probabilidad de proceso de Alianza de las armas y Alianza de la venganza ha aumentado si se entrena Alianza de las almas mejorada.
Los siguientes conjuros ahora pueden realizar golpes críticos: Alianza de las armas, Cercanía a la muerte, Pacto de Malacodor, Segador de Malacodor, Aura de furia pavorosa, Toque ruinoso, Alma ruinosa y Arma corrupta.

Embrujos:
El tiempo de recuperación de Embrujo sangriento y Embrujo sombrío ha aumentado a 10 segundos. Su daño ha aumentado adecuadamente.
La duración del efecto adverso de Embrujo causado por Embrujo sangriento y Embrujo sombrío ha aumentado de 12 a 18 segundos.
Embrujo sangriento y Embrujo sombrío son ahora capacidades en lugar de conjuros. Ahora podrá usarse de manera más fluida, pero al hacerlo todavía consumirán maná.
Añadida una nueva dote de 1 punto al árbol de Sacrilegio: Sombras propagadoras. Con esta dote, Embrujo sombrío puede infligir daño hasta a 2 objetivos cercanos al objetivo principal.
La dote Depravación sádica ahora se llama "Hoja sombría". Esta dote confiere una probabilidad pasiva de que tus ataques cuerpo a cuerpo (1/2/3/4/5 procesos por minuto con cada punto de dote) inflijan el efecto de daño de Embrujo sombrío en el objetivo.

Otros cambios:
Suplicio mental es ahora un combo innato que se obtiene en el nivel 40.
Se ha vuelto a diseñar la dote Alianza mortal. Ahora se llama: Potenciación impía. Esta dote aumenta en 15%, 30%, 45%, 60% y 75% con cada punto de dote la bonificación al daño crítico de Alianza de las armas, Aura de furia pavorosa, Alma ruinosa, Toque ruinoso, Cercanía a la muerte, Embrujo sangriento, Embrujo sombrío, Pacto de Malacodor, Segador de Malacodor y Arma corrupta.
Añadida una nueva capacidad en el nivel 20: Alma sádica. Esta capacidad, que solo puede usarse si Sadismo (10) está activo, inflige daño impío a los enemigos alrededor del templario oscuro.
Alma sádica ya no irradia de forma pasiva cuando Sadismo está activo.
Los umbrales de salud de Cercanía a la muerte han cambiado de 70%, 50%, 30% y 10% a 75%, 65%, 55% y 45%.
El coeficiente de daño de conjuro de Toque ruinoso y Alma ruinosa ha aumentado.
El daño básico de Toque ruinoso ha aumentado.
Pacto de sangre es ahora de lanzamiento instantáneo.
Reducido a 5 minutos el tiempo de recuperación de Pacto de sangre.
Eliminado el componente de daño propio de Pacto de sangre.
Pacto de sangre mejorado disminuye ahora en 30 segundos el tiempo de recuperación de Pacto de sangre con cada punto de dote, por una reducción total de 2,5 minutos.
Añadido un nuevo conjuro: Consumir esencia. Este conjuro se obtiene en el mismo nivel que Consumir vida y modifica las extracciones de maná y de vigor. Solo uno de estos conjuros puede estar activo a la vez.
Eliminado el aumento del coste de salud de Martirio de la dote Martirio mejorado.
Una nueva dote, Alma marcada de embrujo, se ha añadido al árbol de Depravación. Confiere un conjuro que, por un corto periodo de tiempo, otorga un aumento considerable de protección.
La dote Alma vil se ha eliminado.
Una nueva dote de 1 punto se ha añadido a Depravación como una rama de la dote Hambre cabalística. Esto hace que tu Zona de glotonería inflija daño continuo a los enemigos que estén dentro de la zona.
El área de efecto de Zona de glotonería obtenida mediante la dote Hambre cabalística ha aumentado en 1 metro.
Eliminado el coste en maná de todos los rangos de Martirio.
Martirio es ahora de lanzamiento instantáneo tras lanzar Sello del caos en lugar de Pacto de sangre.
Demonio sangriento ahora se llama Mano demoníaca y está vinculada a la dote Mano oscura. Esta dote hará que mano oscura inflija daño a otros 3 objetivos cercanos al objetivo principal.
En lugar de su antigua función, Sangre sacrílega aumenta ahora la probabilidad de golpe crítico del finalizador de Ayuda de sangre en 2,5%, 5% y 7,5% con cada punto de dote.
Añadida una nueva dote de 5 puntos al árbol de Sacrilegio: Armas ensangrentadas. Esta dote confiere una bonificación pasiva a la penetración de conjuro y al valor de combate (impío).
Maldición de Gwahlur ahora se llama "Capacidad: Maldición de Gwahlur" y es una dote única. Confiere una capacidad que permite activar/desactivar la maldición. Maldición de Gwahlur también se activa ahora con ataques mágicos. En lugar de tener 3 efectos adversos distintos, apila un único efecto adverso 3 veces en el objetivo.
La dote Nube pestilente se ha eliminado.
Infusión del alma ha cambiado y ahora es de 1 punto. Al activarse, recuperarás un 10% de tu maná máximo. No se han producido más cambios.
La dote Devorador ávido ha sido sustituida por una nueva dote: Alma sombría. Esta dote confiere un conjuro que transforma al templario en una sombra. Cuando está activa, el templario es inmune a los efectos de enmarañamiento, inmovilización y miedo. Los Embrujos se vuelven más poderosos y los ataques infligen daño impío adicional.
Los valores de absorción de Barrera del alma ahora aumentan junto a tu nivel. Los valores se han reducido en el nivel 25 y aumentan al valor actual en el nivel 80.
Pacto de Malacodor es ahora una posición que puede alternarse y mantenerla activa ya no consume salud. En su lugar, cada golpe realizado consume maná.
Segador de Malacodor ya no confiere un nuevo conjuro, ahora modifica la capacidad Pacto de Malacodor. La funcionalidad no ha cambiado.
Los últimos rastros de los efectos favorables de Devorador ávido se han eliminado.
Solucionado un problema por el cual la curación de grupo obtenida mediante Infusión mejorada podía activarse más de una vez cada 6 segundos.
Pacto de Malacodor ya no se perderá al cambiar de zona.
Toque de la muerte ya no es una capacidad, ahora activa un efecto favorable al realizar un combo Un alma para nuestro festín. Si se usa Ayuda de sangre tras activar este efecto favorable, consume el efecto e inflige daño al objetivo principal.
Aire de muerte es ahora un efecto garantizado al activarse Toque de la muerte. El tamaño del área de efecto está limitado a 4 objetivos.
Suplicio mental se obtendrá ahora de manera adecuada en el nivel 40.


Se han producido cambios de última hora en los nombres de algunas dotes y capacidades y no hemos tenido tiempo de traducirlas. Su traducción será incluida en el próximo lote.
A continuación destacamos aquellas que podrían dar lugar a confusión:
Depravación sádica > Hoja sombría (Shadowed Blade)
Cuerpo de pestilencia > Alma marcada de embrujo (Hex Marked Soul)
Demonio sangriento > Mano demoníaca (Fiendish Hand)
Alianza mortal > Potenciación impía (Unholy Empowerment)
Alianza de la putridez > Sombras propagadoras (Spreading Shadows)
Alma vil > Glotonería vil (Vile Gluttony)


DEMONÓLOGO
Un enemigo ahora puede ser afectado solo por el daño de Calor Intenso una vez por segundo, sin importar cuantos otros enemigos haya cerca.
Removido uno de los componentes de los efectos de partículas del hechizo 'Que se Quemen' que estaba causando excesivo lag al alcanzar a múltiples enemigos.


J/J masivo
Los jugadores ya no deberían olvidar su punto de resurrección durante un asedio.


Objetos
Al usar el abanico sobre los guardias, o cerca de ellos, ya no deberían enfadarse. El jugador podrá abanicarlos tranquilamente y a cualquiera que esté alrededor.